【MTG】第74回:新環境の主役を探せ!コントロール編を読んで
2011年10月14日 TCG全般 コメント (1)
公式の記事 http://mtg-jp.com/reading/tsumura/002233/
エスパーに関して書いてある事は問題点も含めてほとんど同意。
瞬唱はそんなもんだし、白タイタンがちょい弱だと感じるし、破滅の刃最強だし、リングは緑にちょいきつだと思う。オレもクローン減らそう。殻が相手じゃないと弱い。あとは雲散霧消を1枚入れた方がいいんじゃ?と思うくらい。
で、テゼレットの強みのとこ見て思ったけど、エスパーでも宝珠ありなんじゃなかろうか?緑ケッシグ系に効くし、タイタンで釣れるし‥!
‥‥ダメだ。
白タイタンがへっぽこになってしまうw
でも、タイタンをクビにしてでもの採用はある気がする。緑ケッシグ強いんだよ。
呪いの採用もホントにあり得る。ていうか考えると同型以外何にでも効きそうなんだよね。ちょっと入れて見よう。やっぱりインクモスを封じれるの偉い。
あとは接合者を入れてみたい。減らすのはリリアナとリングかな。接合者はカードが単純に強い。序盤のガードも完璧だし。同型でもクローン居なけりゃ良い攻め。居たら何も起こらなかったことになるだけ。
クルセイダーでもいいと思ってる。ていうかどっちが強いか分かんない。打点は同じでクルセイダーの方が単除去に強いし、ガラクを潰しやすいから優れてるように思うんだけど、相手に接合者出されると泣けるんだよね。
話は変わって。
昨日は、あくあ、はぎ、たいきとスタン調整会してました。(エスパー側以外の感想も書いてるhttp://44299.diarynote.jp/201110140708388832)
テゼレットは思ったほどきつくない(ボムのせいで吐くレベルかと思ってた)。基本は貧乏デッキ。でもヤバいパターンも確かに存在する。インクモス死もあるし、殴打頭蓋に手が出なくてどうしようもない時とかある。メインは5分だと思う。サイドは分からん。
青白ブレードもそんな強くなくてテゼレットの方がやりずらいと感じた。理論上最強なんだけど、かみ合わないとクシャって潰れる感じっぽい。リストは本当に強そうに見えるんだけどね。コントロール以外のデッキに対しては勝つときは時間かからず、すぐ勝つからこっちの方がいいかもしれない。
多分シータカラーデッキも対戦したら青白ブレードと似た感じの感想になると思う。なんでも持ってそうに感じるんだけど、シータカラーは引き増しが無いからそんな上手くはいかない的な。リスト全然違うけど、似たコンセプトのデッキとやった感じはそうだった。
なんだかんだいってエスパーはバランス良いんだなと感じた。
エスパーに関して書いてある事は問題点も含めてほとんど同意。
瞬唱はそんなもんだし、白タイタンがちょい弱だと感じるし、破滅の刃最強だし、リングは緑にちょいきつだと思う。オレもクローン減らそう。殻が相手じゃないと弱い。あとは雲散霧消を1枚入れた方がいいんじゃ?と思うくらい。
で、テゼレットの強みのとこ見て思ったけど、エスパーでも宝珠ありなんじゃなかろうか?緑ケッシグ系に効くし、タイタンで釣れるし‥!
‥‥ダメだ。
白タイタンがへっぽこになってしまうw
でも、タイタンをクビにしてでもの採用はある気がする。緑ケッシグ強いんだよ。
呪いの採用もホントにあり得る。ていうか考えると同型以外何にでも効きそうなんだよね。ちょっと入れて見よう。やっぱりインクモスを封じれるの偉い。
あとは接合者を入れてみたい。減らすのはリリアナとリングかな。接合者はカードが単純に強い。序盤のガードも完璧だし。同型でもクローン居なけりゃ良い攻め。居たら何も起こらなかったことになるだけ。
クルセイダーでもいいと思ってる。ていうかどっちが強いか分かんない。打点は同じでクルセイダーの方が単除去に強いし、ガラクを潰しやすいから優れてるように思うんだけど、相手に接合者出されると泣けるんだよね。
話は変わって。
昨日は、あくあ、はぎ、たいきとスタン調整会してました。(エスパー側以外の感想も書いてるhttp://44299.diarynote.jp/201110140708388832)
テゼレットは思ったほどきつくない(ボムのせいで吐くレベルかと思ってた)。基本は貧乏デッキ。でもヤバいパターンも確かに存在する。インクモス死もあるし、殴打頭蓋に手が出なくてどうしようもない時とかある。メインは5分だと思う。サイドは分からん。
青白ブレードもそんな強くなくてテゼレットの方がやりずらいと感じた。理論上最強なんだけど、かみ合わないとクシャって潰れる感じっぽい。リストは本当に強そうに見えるんだけどね。コントロール以外のデッキに対しては勝つときは時間かからず、すぐ勝つからこっちの方がいいかもしれない。
多分シータカラーデッキも対戦したら青白ブレードと似た感じの感想になると思う。なんでも持ってそうに感じるんだけど、シータカラーは引き増しが無いからそんな上手くはいかない的な。リスト全然違うけど、似たコンセプトのデッキとやった感じはそうだった。
なんだかんだいってエスパーはバランス良いんだなと感じた。
【MTG】エスパー回してて感じること・課題的なもの
2011年10月11日 TCG全般ケッシグが流行ってきましたね。
SCGの赤緑とはメイン戦だけ1セットやってみましたけど、ほとんど5分ってとこですね。相手の方がネタが多いけど、後半まで逃げられるとさすがに有利。サイド後は瞬間凍結がどれくらい効いてくれるかは分かりませんが、最終的には5.5:4.5くらいじゃないかなと思ってます。相手のサイドの剣もきついから劇的に相性改善したりしないでしょう。
話は変わって。
回してて思うエスパーコントロールの課題として
・飛行に弱い
主にインクモスの事なんですけど。鷹も止まらない。深夜の出没も止まらない。つまり剣がきつい。スフィンクスで緩和はしてるけどやっぱり弱い事には変わりない。飛行クリーチャーをもっと入れられればいいんですけどね。
・特殊ランド対策
これもインクモスとケッシグ。こっちも回ってれば付き合うこともできるがやっぱり強い。幽霊街は2枚しかないので白タイタンが必要。もしくは一網打尽にするカード。ノーンさんとか呪いとか。
・墓地除去が避けられない
サイド後は4枚カードを減らしたりして努力しますが、やっぱり食らうと効きます。相手も摘出ばっかり入れるとオートで摘出食らってるようなもんなのでいいですが、デッキ構造としてメインから墓地除去してくるタイプはきついですね。白タイタンもただの6/6警戒じゃあ弱すぎます。
・リングが不快
タイタンで釣り上げるものとしては一番強いし、何にでも対処出来るのはいいと思って4枚入れてるんだけど、相手のリングに弱いし、酸スラとビーストウィズィンに弱すぎる(この2枚が強すぎる)。タイタンがいりゃあ戻ってくるからいいんだけど、そうじゃないと、きっつ。いきなり負けそうになる。せっかくデッキがインスタントで溢れてるのにソーサリータイミングなのもだんだん不満になってきました。少し減らして雲散霧消のスペースにしてもいいんだけど、そうすると白タイタンがますます弱くなってデッキから抜けそう→クローンいらなくね?とデッキが大きく変化する気がします。まあ黒タイタンとかワームコイルとかでもいいですけど。
今感じてる課題はこんなところでしょうか。インパルスを最大限利用している形は前回のリストのままでいいと思いますが、最大限利用することとデッキが強い事は完全にはイコールでもないと思うので、どうしたもんかとちょっと思案中です。逆に、現状で強いと感じる部分は
・破滅の刃
攻防に便利で前半後半問わず握ってて殆ど不満がない。黒を使う理由。4枚あればラスゴは別にいらないかもしれないレベル。
・スフィンクス
緑系のデッキには概ね最強。ビーストウィズィンで撃墜はされるが、ビーストウィズィンが強いのであって、それはしょうがない。ガラクのスーパードローも止めてくれるし、殴って潰せる。コントロールにはちょっと撃墜されやすいけど生きれば緑相手以上に無双。カード引けるのは強いねー。
・雲散霧消
全体的に環境のマナ域が上がってるので、3マナのデメリットが薄まってるし、リムーブなのが0.4枚くらいの価値がある(FB付き、瞬唱、タイタンの釣り先、チャンフェニ)。なにより確定カウンターは安心。やっぱり1枚は差しておきたい。メインから増やしました。
ですね。
これからの調整の理想としてはマナ域を下げて(フィニッシャーを軽くする)、カウンターも増やしていけたらいいなあと考えてます。
SCGの赤緑とはメイン戦だけ1セットやってみましたけど、ほとんど5分ってとこですね。相手の方がネタが多いけど、後半まで逃げられるとさすがに有利。サイド後は瞬間凍結がどれくらい効いてくれるかは分かりませんが、最終的には5.5:4.5くらいじゃないかなと思ってます。相手のサイドの剣もきついから劇的に相性改善したりしないでしょう。
話は変わって。
回してて思うエスパーコントロールの課題として
・飛行に弱い
主にインクモスの事なんですけど。鷹も止まらない。深夜の出没も止まらない。つまり剣がきつい。スフィンクスで緩和はしてるけどやっぱり弱い事には変わりない。飛行クリーチャーをもっと入れられればいいんですけどね。
・特殊ランド対策
これもインクモスとケッシグ。こっちも回ってれば付き合うこともできるがやっぱり強い。幽霊街は2枚しかないので白タイタンが必要。もしくは一網打尽にするカード。ノーンさんとか呪いとか。
・墓地除去が避けられない
サイド後は4枚カードを減らしたりして努力しますが、やっぱり食らうと効きます。相手も摘出ばっかり入れるとオートで摘出食らってるようなもんなのでいいですが、デッキ構造としてメインから墓地除去してくるタイプはきついですね。白タイタンもただの6/6警戒じゃあ弱すぎます。
・リングが不快
タイタンで釣り上げるものとしては一番強いし、何にでも対処出来るのはいいと思って4枚入れてるんだけど、相手のリングに弱いし、酸スラとビーストウィズィンに弱すぎる(この2枚が強すぎる)。タイタンがいりゃあ戻ってくるからいいんだけど、そうじゃないと、きっつ。いきなり負けそうになる。せっかくデッキがインスタントで溢れてるのにソーサリータイミングなのもだんだん不満になってきました。少し減らして雲散霧消のスペースにしてもいいんだけど、そうすると白タイタンがますます弱くなってデッキから抜けそう→クローンいらなくね?とデッキが大きく変化する気がします。まあ黒タイタンとかワームコイルとかでもいいですけど。
今感じてる課題はこんなところでしょうか。インパルスを最大限利用している形は前回のリストのままでいいと思いますが、最大限利用することとデッキが強い事は完全にはイコールでもないと思うので、どうしたもんかとちょっと思案中です。逆に、現状で強いと感じる部分は
・破滅の刃
攻防に便利で前半後半問わず握ってて殆ど不満がない。黒を使う理由。4枚あればラスゴは別にいらないかもしれないレベル。
・スフィンクス
緑系のデッキには概ね最強。ビーストウィズィンで撃墜はされるが、ビーストウィズィンが強いのであって、それはしょうがない。ガラクのスーパードローも止めてくれるし、殴って潰せる。コントロールにはちょっと撃墜されやすいけど生きれば緑相手以上に無双。カード引けるのは強いねー。
・雲散霧消
全体的に環境のマナ域が上がってるので、3マナのデメリットが薄まってるし、リムーブなのが0.4枚くらいの価値がある(FB付き、瞬唱、タイタンの釣り先、チャンフェニ)。なにより確定カウンターは安心。やっぱり1枚は差しておきたい。メインから増やしました。
ですね。
これからの調整の理想としてはマナ域を下げて(フィニッシャーを軽くする)、カウンターも増やしていけたらいいなあと考えてます。
【MTG】GPT広島@千葉のレポ
2011年10月9日 TCG全般
負けてきました。
デッキはエスパー
クリーチャー9
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
2 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
スペル25
4 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3 《審判の日/Day of Judgment(M12)》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
1 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 《屍気の呪文爆弾/Necrogen Spellbomb(MRD)》
ランド26
4 青黒ミラディン
2 青白ミラディン
1 青黒M10
4 青白M10
4 白黒M10
4 平地
2 沼
2 島
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド15
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
3 《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
3 《骨髄の破片/Marrow Shards(NPH)》
2 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》
1 《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
墓地除去食らうのが嫌なのでリアニ戦略を薄めてみたチューン。《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》が強いので《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》増やしたい→黒マナ減らす→リリアナは1枚に。ホントは2枚抜いた方がいいんだろうけど0と1だとだいぶ変わるのでまだ入ってます。
一回戦 緑白(たいき)○××
1、ラスゴでキレイさっぱりして勝ち
2、捌いてお互いハンドが0になったところからスフィンクス出したんだけど、ヒーロー→ヒーローって出されて、こちらは対処カード引けず。戦域もあったので突き抜けたトークンで20点程食らって負け
3、相手のPW超増量作戦にはまって捌くのに超苦労する。アレだけトップされなければ大丈夫ってとこまで持ってくも、ホントにそれ引かれて負け
二回戦 エスパーブレード×○○
1、リストミスでゲームロスw
2、スフィンクスで無限ドロー。ムーアランドのせいで結構しのがれて時間かかるも押し込んで勝ち。
3、エクストラ入るもスフィンクスでハンド差が凄かったので普通に押し込んで勝ち。
三回戦 エスパーブレード(はるじ)○○
1、相手がインパルス全然打てない上にスフィンクスも通っちゃって勝ち。
2、負けを覚悟するも剣の装備先間違えてくれたおかげで勝ち。
四回戦 赤単×○×
1、赤単には全然対応できてないハンドだったので無抵抗で死亡
2、ライフ20残してスフィンクスで勝ち
3、ハンドかなり強かったのに相手もかなり良い周りで追いつけず負け。検討したら死なないプランもあったけどかなり辛かったのは変わりない。悔しい。
五回戦 エスパー(あくあ)トス
目が無いのでトス。遊びで
1、勝ち
2、相手だけボムに手が届いてて負け。
3、時間が無いので止め
六回戦 bye
対戦相手がドロップ忘れできませんでした。。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
緑白と赤に負けたのがいかんですね。
メタは緑白系とエスパーブレード、赤系、エスパーの4種で大部分って感じだったかと思います。見かえしたら僕もキレイにそう当たってますね。殻と鋼は全然いない。練習用の仮想敵は変える必要があるなと感じました。
使用デッキについてはタイタン(墓地)に頼る今の形よりも、カウンターをもっと増やしてパーミorブレード型の方が強そうだと感じました。《雲散霧消/Dissipate(ISD)》が強い。
デッキはエスパー
クリーチャー9
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
2 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
スペル25
4 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3 《審判の日/Day of Judgment(M12)》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
1 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 《屍気の呪文爆弾/Necrogen Spellbomb(MRD)》
ランド26
4 青黒ミラディン
2 青白ミラディン
1 青黒M10
4 青白M10
4 白黒M10
4 平地
2 沼
2 島
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド15
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
3 《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
3 《骨髄の破片/Marrow Shards(NPH)》
2 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》
1 《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
墓地除去食らうのが嫌なのでリアニ戦略を薄めてみたチューン。《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》が強いので《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》増やしたい→黒マナ減らす→リリアナは1枚に。ホントは2枚抜いた方がいいんだろうけど0と1だとだいぶ変わるのでまだ入ってます。
一回戦 緑白(たいき)○××
1、ラスゴでキレイさっぱりして勝ち
2、捌いてお互いハンドが0になったところからスフィンクス出したんだけど、ヒーロー→ヒーローって出されて、こちらは対処カード引けず。戦域もあったので突き抜けたトークンで20点程食らって負け
3、相手のPW超増量作戦にはまって捌くのに超苦労する。アレだけトップされなければ大丈夫ってとこまで持ってくも、ホントにそれ引かれて負け
二回戦 エスパーブレード×○○
1、リストミスでゲームロスw
2、スフィンクスで無限ドロー。ムーアランドのせいで結構しのがれて時間かかるも押し込んで勝ち。
3、エクストラ入るもスフィンクスでハンド差が凄かったので普通に押し込んで勝ち。
三回戦 エスパーブレード(はるじ)○○
1、相手がインパルス全然打てない上にスフィンクスも通っちゃって勝ち。
2、負けを覚悟するも剣の装備先間違えてくれたおかげで勝ち。
四回戦 赤単×○×
1、赤単には全然対応できてないハンドだったので無抵抗で死亡
2、ライフ20残してスフィンクスで勝ち
3、ハンドかなり強かったのに相手もかなり良い周りで追いつけず負け。検討したら死なないプランもあったけどかなり辛かったのは変わりない。悔しい。
五回戦 エスパー(あくあ)トス
目が無いのでトス。遊びで
1、勝ち
2、相手だけボムに手が届いてて負け。
3、時間が無いので止め
六回戦 bye
対戦相手がドロップ忘れできませんでした。。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
緑白と赤に負けたのがいかんですね。
メタは緑白系とエスパーブレード、赤系、エスパーの4種で大部分って感じだったかと思います。見かえしたら僕もキレイにそう当たってますね。殻と鋼は全然いない。練習用の仮想敵は変える必要があるなと感じました。
使用デッキについてはタイタン(墓地)に頼る今の形よりも、カウンターをもっと増やしてパーミorブレード型の方が強そうだと感じました。《雲散霧消/Dissipate(ISD)》が強い。
【MTG】GPT@千葉
2011年10月8日 TCG全般今日は千葉のGPT行ってきます。
デッキは対コントロールに寄ってた部分を直してバランスチューン。何に当たってもいいようになってるとは思うけど、同型だけがただひたすらにだるい。
デッキは対コントロールに寄ってた部分を直してバランスチューン。何に当たってもいいようになってるとは思うけど、同型だけがただひたすらにだるい。
【MTG】LMC蘇我
2011年10月3日 TCG全般楽しいデッキもできた事だし、なんとかカード揃えて新環境一発目のスタンの大会出てきました。
デッキはエスパードレッジ。以前のリストからちょこちょこ変更は加えてます。
一回戦 赤単(山本さん)○○
1、相手のランドがしばし3で詰まってくれたおかげで間に合う。
2、機を見た援軍をインスタントだと勘違いしていて死にそうになるw
二回戦、エスパー(あくあ)××
1、いいやいいやと適当に青無しハンドをキープして何もせず負け。
2、生命の終焉の効果を勘違いしていてデッキからタイタン抜いて勝ちかなと思ったら、あれ墓地に落とすカードなんだね。二人して勘違いしてましたwタイタンをゾンビ化されて死亡。別にトスっただけなんだからね!
三回戦、赤単(水野)×○○
1、相手もピヨピヨの動きだったけど、こっちも負けないくらいピヨピヨでタイタン出しても間に合わず負け。
2、サイドカードつよーで勝ち。
3、初手が強すぎな上に相手がマリガン祭りで勝ち。
四回戦、殻(小松)○○
1、よく覚えてないけど相手の墓地に何もなくなったりして勝ち。
2、ターボ酸スラ弾いたら、後続がワームコイルとかで大したことなくて勝ち。
五回戦、ID
準々決勝、エスパー(春日くん)××
1、フラッドした上に12t目位まで青いカードまったく引かずw負け。
2、3色出るランド2枚、リーク、インパルスで始めたらランドが2枚で止まって負けw
2ゲーム合わせてスペルをキャストしたのは片手で足りるほどでした。悲しいなー。
同系に強くしたつもりだったけど、そういうところ関係なく負けてかっこ悪い感じでした。心残りと言えば血統の切断をメインに入れたかったかなってのがあるけど(朝、買う時間が無かった)、昨日の時点でのデッキには満足。
殻は現状で十分勝てるけど、同系はどんどん面倒な感じになっていきそう。サイドカード引いたもん勝ちになる。サイドに強いサイドが必要になるね。
追記
SCGのスタン結果見たけど、全然形が違っておもしろい。多分赤単と鋼が日本よりかなり多いんだろうね。
デッキはエスパードレッジ。以前のリストからちょこちょこ変更は加えてます。
一回戦 赤単(山本さん)○○
1、相手のランドがしばし3で詰まってくれたおかげで間に合う。
2、機を見た援軍をインスタントだと勘違いしていて死にそうになるw
二回戦、エスパー(あくあ)××
1、いいやいいやと適当に青無しハンドをキープして何もせず負け。
2、生命の終焉の効果を勘違いしていてデッキからタイタン抜いて勝ちかなと思ったら、あれ墓地に落とすカードなんだね。二人して勘違いしてましたwタイタンをゾンビ化されて死亡。別にトスっただけなんだからね!
三回戦、赤単(水野)×○○
1、相手もピヨピヨの動きだったけど、こっちも負けないくらいピヨピヨでタイタン出しても間に合わず負け。
2、サイドカードつよーで勝ち。
3、初手が強すぎな上に相手がマリガン祭りで勝ち。
四回戦、殻(小松)○○
1、よく覚えてないけど相手の墓地に何もなくなったりして勝ち。
2、ターボ酸スラ弾いたら、後続がワームコイルとかで大したことなくて勝ち。
五回戦、ID
準々決勝、エスパー(春日くん)××
1、フラッドした上に12t目位まで青いカードまったく引かずw負け。
2、3色出るランド2枚、リーク、インパルスで始めたらランドが2枚で止まって負けw
2ゲーム合わせてスペルをキャストしたのは片手で足りるほどでした。悲しいなー。
同系に強くしたつもりだったけど、そういうところ関係なく負けてかっこ悪い感じでした。心残りと言えば血統の切断をメインに入れたかったかなってのがあるけど(朝、買う時間が無かった)、昨日の時点でのデッキには満足。
殻は現状で十分勝てるけど、同系はどんどん面倒な感じになっていきそう。サイドカード引いたもん勝ちになる。サイドに強いサイドが必要になるね。
追記
SCGのスタン結果見たけど、全然形が違っておもしろい。多分赤単と鋼が日本よりかなり多いんだろうね。
【MTG】カード募集&買い物リスト
2011年9月29日 TCG全般 コメント (3)さて、今週末の大会に出るためには何から何まで足りない!
イニストラードについてはボックス剥いて出てくればいいんだけど。金曜にシングルでも買う予定。今週のLMCで、以下のリストの中ですぐには使う予定無いから出せるよってカードがある方がいたら宜しくお願いします。
・レア
2枚 リリアナ
2枚 瞬唱の魔道士
4枚 白黒M10
1枚 ノーン
1枚 外科的摘出
2枚 幻影の像
・アンコ
4枚 禁忌の錬金術 勘違いwめっちゃアンコっぽい絵なのに
1枚 屈葬の儀式
イニストラードについてはボックス剥いて出てくればいいんだけど。金曜にシングルでも買う予定。今週のLMCで、以下のリストの中ですぐには使う予定無いから出せるよってカードがある方がいたら宜しくお願いします。
・レア
2枚 リリアナ
2枚 瞬唱の魔道士
4枚 白黒M10
1枚 ノーン
1枚 外科的摘出
2枚 幻影の像
・アンコ
1枚 屈葬の儀式
【MTG】新環境デッキその2【エスパーコントロール】
2011年9月27日 TCG全般 コメント (2)
エスパーPWコンはあまりにもっさりなんで解体して正統派コントロールを組んでみました。
一晩練ったら結構いい感じになりました。
出発はこんな感じ。
【エスパーコントロールver.1】
クリーチャー8
2 瞬唱の魔道士
2 幻影の像
2 白タイタン
1 聖別されたスフィンクス
1 ノーン
スペル26
2 熟慮
3 インパルス
4 マナリーク
3 ラスゴ
3 リング
2 ブレード
1 四肢切断
2 屈葬の儀式
3 リリアナ
2 ギデオン
1 ヴェンセール
ランド26
4 青黒ミラディン
2 青白ミラディン
1 青黒M10
2 青白M10
4 白黒M10
6 平地
4 沼
1 島
2 幽霊街
で、殻と鋼とスパーして調整したものが以下
【エスパーコントロールver.2】
クリーチャー10
2 瞬唱の魔道士
3 幻影の像
3 白タイタン
1 聖別されたスフィンクス
1 ノーン
スペル25
3 ゴルフボール
4 インパルス
4 マナリーク
3 ラスゴ
4 リング
2 ブレード
2 屈葬の儀式
1 リリアナ
1 ギデオン
1 外科的摘出
ランド25
3 青黒ミラディン
4 青白ミラディン
2 青黒M10
2 青白M10
4 白黒M10
4 平地
4 沼
2 幽霊街
以下、解説と感想。
このデッキ、はっきり言うとエスパーコントロールと言うより エスパードレッジ です。
ver.1を回していて分かったことは
・インパルスがめちゃくちゃ強い
・勝つときはいつも白タイタン→クローン→何かのパターン
でした。まあ後者は当たり前のことかも知れませんが、前環境を知らなかったもので。実際に回してみてそのアドバンテージのすっ飛ばしっぷりを実感しました。
で、結局それが強いんだったらそれに特化したらいいじゃんってのがver.2のコンセプトです。前半を適当にいなして後半はタイタンをプレイor釣り上げで、墓地を利用しつつ、押し切って勝ちます。完全制圧タイプではありません。
ポイントはゴルフボールの採用。キープ基準になってくれます。このカード、マナリークと相性が悪いから同時採用はありえないと勝手に思い込んでました。でも毎度毎度2t目にマナリーク構えられるわけじゃないし、別に4t目に置いても強かったです。これのおかげでラクにタイタンまで伸びます。以前は気になっていたマナフラッドですが、インパルスをガンガンFBするのに忙しくて殆ど気になりません。ただし、増殖を採用していないので電池切れは起こします。そのために3枚で抑えてあります。
・クリーチャー
瞬唱をお試しで入れてみました。正直、僕はこのカード好きじゃないです。が、「タイタンで釣ることができて、前半をいなしつつ墓地に落ちるカード」が環境に殆どありません。やむなし。まあ後半強いのはいいんだけど、序盤はそうそう都合よく墓地にスペルは落ちてません。ていうか重いです。序盤が一番任せたいのに‥。
他には遺物囲いや、悪鬼の狩人を試しましたが、ラスゴと相性が悪すぎる点がどうしても気になってしまい、採用していません。ゴーレムトークンを消してる分には強いんですけどね。それ専用ってのはちょっと。サイドからならありかもしれません。ちなみにこの序盤凌ぎ枠には刃の接合者もありえそうです。
デカブツたちですが、白タイタン4枚でなく散らしてあります。殻とやっているとタイタンだけでは膠着してしまうことがよくあります。そんなときに頼もしいのがスフィンクスです。相手にコピーされて引き合いになっても、外科的摘出を仕込んであるので、ラスゴ→相手のクローン摘出→こちらは屈葬で再度釣り上げ。で、だいたい勝てます。ノーンさんは殺戮のワームでもいいかもしれません。殻相手ならいい感じでライフルーズ効きそう。ただ、鋼にはノーンがいないとインクモスや、偶像を捌くのが大変なので今回はこっちを採用しています。
ソーレンはタイタンで釣れないのと、無くても6マナ出ることが多かったのでクビにしました。
・スペル
タイタンで釣り上げられるようにもうちょっとリリアナを入れたい&ギデオンもむちゃくちゃ強いので増やしたいと思ってます。理想は2、2で。現状は無理ですが、環境が見えてきて除去が過剰なようなら、スペースが作れるかも。
屈葬の儀式は1枚減らすのもあり。FBし切ることはあまり無い上に、2枚引いてしまうと死ぬので。でもインパルスで落ちると強いんだよねー。
ちなみにインパルス撃ってるだけでもかなりライブラリーは削れるので、もうちょっと削り要素入れれば彼方からの映像はありだと思ってます。試してないので脳内ですが。
・ランド
色マナはゴルフボール抜きだと白14、黒13、青11でぎりぎり。ちょっと足りてません。タップインをもうちょっと許容して色マナを増やすチューンもあるように思います。欲を言えば幽霊街がもう一枚欲しいところ。イニストランドを積むのは優先度的に多分無理。ゴルフボール4枚ならもしかしたら‥くらい。
相性は
・殻
お互いやってることがかなり似ていて、タイタンとクローンを備えているのですぐにとんでもないプロレスになります。ですが、こちらのカウンターとラスゴの分で有利つきます。対コントロール用にきつめ作ってあっても6:4くらい。
・鋼
殆ど五分五分です。ただ、こっちは後手で勝てる確率がかなり低いのに比べて、相手は後手でも勝てるスペックが十分あるのでちょい不利かも知れません。英雄タイプならぐっとラクになります。
とまあこんな感じです。
一晩練ったら結構いい感じになりました。
出発はこんな感じ。
【エスパーコントロールver.1】
クリーチャー8
2 瞬唱の魔道士
2 幻影の像
2 白タイタン
1 聖別されたスフィンクス
1 ノーン
スペル26
2 熟慮
3 インパルス
4 マナリーク
3 ラスゴ
3 リング
2 ブレード
1 四肢切断
2 屈葬の儀式
3 リリアナ
2 ギデオン
1 ヴェンセール
ランド26
4 青黒ミラディン
2 青白ミラディン
1 青黒M10
2 青白M10
4 白黒M10
6 平地
4 沼
1 島
2 幽霊街
で、殻と鋼とスパーして調整したものが以下
【エスパーコントロールver.2】
クリーチャー10
2 瞬唱の魔道士
3 幻影の像
3 白タイタン
1 聖別されたスフィンクス
1 ノーン
スペル25
3 ゴルフボール
4 インパルス
4 マナリーク
3 ラスゴ
4 リング
2 ブレード
2 屈葬の儀式
1 リリアナ
1 ギデオン
1 外科的摘出
ランド25
3 青黒ミラディン
4 青白ミラディン
2 青黒M10
2 青白M10
4 白黒M10
4 平地
4 沼
2 幽霊街
以下、解説と感想。
このデッキ、はっきり言うとエスパーコントロールと言うより エスパードレッジ です。
ver.1を回していて分かったことは
・インパルスがめちゃくちゃ強い
・勝つときはいつも白タイタン→クローン→何かのパターン
でした。まあ後者は当たり前のことかも知れませんが、前環境を知らなかったもので。実際に回してみてそのアドバンテージのすっ飛ばしっぷりを実感しました。
で、結局それが強いんだったらそれに特化したらいいじゃんってのがver.2のコンセプトです。前半を適当にいなして後半はタイタンをプレイor釣り上げで、墓地を利用しつつ、押し切って勝ちます。完全制圧タイプではありません。
ポイントはゴルフボールの採用。キープ基準になってくれます。このカード、マナリークと相性が悪いから同時採用はありえないと勝手に思い込んでました。でも毎度毎度2t目にマナリーク構えられるわけじゃないし、別に4t目に置いても強かったです。これのおかげでラクにタイタンまで伸びます。以前は気になっていたマナフラッドですが、インパルスをガンガンFBするのに忙しくて殆ど気になりません。ただし、増殖を採用していないので電池切れは起こします。そのために3枚で抑えてあります。
・クリーチャー
瞬唱をお試しで入れてみました。正直、僕はこのカード好きじゃないです。が、「タイタンで釣ることができて、前半をいなしつつ墓地に落ちるカード」が環境に殆どありません。やむなし。まあ後半強いのはいいんだけど、序盤はそうそう都合よく墓地にスペルは落ちてません。ていうか重いです。序盤が一番任せたいのに‥。
他には遺物囲いや、悪鬼の狩人を試しましたが、ラスゴと相性が悪すぎる点がどうしても気になってしまい、採用していません。ゴーレムトークンを消してる分には強いんですけどね。それ専用ってのはちょっと。サイドからならありかもしれません。ちなみにこの序盤凌ぎ枠には刃の接合者もありえそうです。
デカブツたちですが、白タイタン4枚でなく散らしてあります。殻とやっているとタイタンだけでは膠着してしまうことがよくあります。そんなときに頼もしいのがスフィンクスです。相手にコピーされて引き合いになっても、外科的摘出を仕込んであるので、ラスゴ→相手のクローン摘出→こちらは屈葬で再度釣り上げ。で、だいたい勝てます。ノーンさんは殺戮のワームでもいいかもしれません。殻相手ならいい感じでライフルーズ効きそう。ただ、鋼にはノーンがいないとインクモスや、偶像を捌くのが大変なので今回はこっちを採用しています。
ソーレンはタイタンで釣れないのと、無くても6マナ出ることが多かったのでクビにしました。
・スペル
タイタンで釣り上げられるようにもうちょっとリリアナを入れたい&ギデオンもむちゃくちゃ強いので増やしたいと思ってます。理想は2、2で。現状は無理ですが、環境が見えてきて除去が過剰なようなら、スペースが作れるかも。
屈葬の儀式は1枚減らすのもあり。FBし切ることはあまり無い上に、2枚引いてしまうと死ぬので。でもインパルスで落ちると強いんだよねー。
ちなみにインパルス撃ってるだけでもかなりライブラリーは削れるので、もうちょっと削り要素入れれば彼方からの映像はありだと思ってます。試してないので脳内ですが。
・ランド
色マナはゴルフボール抜きだと白14、黒13、青11でぎりぎり。ちょっと足りてません。タップインをもうちょっと許容して色マナを増やすチューンもあるように思います。欲を言えば幽霊街がもう一枚欲しいところ。イニストランドを積むのは優先度的に多分無理。ゴルフボール4枚ならもしかしたら‥くらい。
相性は
・殻
お互いやってることがかなり似ていて、タイタンとクローンを備えているのですぐにとんでもないプロレスになります。ですが、こちらのカウンターとラスゴの分で有利つきます。対コントロール用にきつめ作ってあっても6:4くらい。
・鋼
殆ど五分五分です。ただ、こっちは後手で勝てる確率がかなり低いのに比べて、相手は後手でも勝てるスペックが十分あるのでちょい不利かも知れません。英雄タイプならぐっとラクになります。
とまあこんな感じです。
【MTG】イニストプレリとスタン調整雑感
2011年9月26日 TCG全般 コメント (1)週末は
土曜は珍しくスタッフ。特に難しいルールもないので混乱は無かった気がします。でも変身忘れはいっぱいいたね。で、途中で抜けてバイトへ。プレリ後にウチのお店に食べに来てくれた千葉の皆さんをおもてなし。帰宅してからハギたいきレオ小松とちょっとお酒飲みつつマジック。
日曜は昼まで寝て、ドラフトでレア集めだけしてまたバイト。帰宅してからハギあくあと朝まで新スタンデッキをコネコネ。
てな感じで、肉体的にめっちゃくちゃ疲れました!
イニストラードのリミテッドの感触としては、白と青が強そう。
環境に確定除去が少ないのに白にだけ豊富にあって非常に頼りになるし飛行が結構いる。青は生物がかなりマッシブ。ホムンクルス製造くんがイカス。黒は除去が弱すぎてやばい。
新スタンの方は以前書いたPWコンは呪禁に弱すぎて解体。透明人間強いー。
そもそも何か良い低マナ域カードを見つけないと、デッキとしてダメっぽい。ゴルフボールとランパン入れてもそこは結局変わらなかった。(むしろマナフラッドパターンが増すだけでランパンプランは弱かったかも)
2マナ3マナ枠としてカウンターを採用するとデッキが正統派コントロールに変わるから考え直さなきゃいかん。
リリアナは何とかして使いたいカードではあるけどどうしても+1が有効活用しにくい。現状デッキが歪めるしかない。
テゼレットも使いたいんだけど、グラッジが終わってるんだよねえ‥。レオニンとかも増えそうだし。
やはり現状だと殻が一つ抜けてる感じ。殻が出て無くても十分強いんだね。あと赤は使いたいよね派。
鋼は手堅い感じ。個人的に英雄は嫌い。引くとウンザリする。鷹は強い。
青白ブレードはいい感じではあるけど、トップメタになるほどの力があるかっていうと、どうなんでしょ的。何かあと一つあれば爆発しそう。
土曜は珍しくスタッフ。特に難しいルールもないので混乱は無かった気がします。でも変身忘れはいっぱいいたね。で、途中で抜けてバイトへ。プレリ後にウチのお店に食べに来てくれた千葉の皆さんをおもてなし。帰宅してからハギたいきレオ小松とちょっとお酒飲みつつマジック。
日曜は昼まで寝て、ドラフトでレア集めだけしてまたバイト。帰宅してからハギあくあと朝まで新スタンデッキをコネコネ。
てな感じで、肉体的にめっちゃくちゃ疲れました!
イニストラードのリミテッドの感触としては、白と青が強そう。
環境に確定除去が少ないのに白にだけ豊富にあって非常に頼りになるし飛行が結構いる。青は生物がかなりマッシブ。ホムンクルス製造くんがイカス。黒は除去が弱すぎてやばい。
新スタンの方は以前書いたPWコンは呪禁に弱すぎて解体。透明人間強いー。
そもそも何か良い低マナ域カードを見つけないと、デッキとしてダメっぽい。ゴルフボールとランパン入れてもそこは結局変わらなかった。(むしろマナフラッドパターンが増すだけでランパンプランは弱かったかも)
2マナ3マナ枠としてカウンターを採用するとデッキが正統派コントロールに変わるから考え直さなきゃいかん。
リリアナは何とかして使いたいカードではあるけどどうしても+1が有効活用しにくい。現状デッキが歪めるしかない。
テゼレットも使いたいんだけど、グラッジが終わってるんだよねえ‥。レオニンとかも増えそうだし。
やはり現状だと殻が一つ抜けてる感じ。殻が出て無くても十分強いんだね。あと赤は使いたいよね派。
鋼は手堅い感じ。個人的に英雄は嫌い。引くとウンザリする。鷹は強い。
青白ブレードはいい感じではあるけど、トップメタになるほどの力があるかっていうと、どうなんでしょ的。何かあと一つあれば爆発しそう。
【MTG】新環境PWコン
2011年9月22日 TCG全般 コメント (2)
とりあえず好きに組んでみた。
【エスパーPWコン】
4 ソーレン
3 ブレード
3 転倒の磁石
4 リング
4 ラスゴ
4 テゼレットの計略
4 太陽の宝球
2 ジェイス
2 エルズペス
2 ギデオン
2 ヴェンセール
2 カーン
4 白黒タップ(M10ランドのこと)
3 青白タップ
4 青黒ミラディン
8 平地
2 沼
1 島
2 幽霊街
毎度おなじみPWコントロールです。PWが2枚差しだらけですが、別に「これでいいやー」と決めたわけではなく調整してたら自然とこうなりました。動きは見たまんま。除去ってPWの上のサイコロをコロコロして勝ちます。ヴェンセールのエンブレム勝ちがメインです。タイタン系はコピー野郎たちが環境に居すぎるのでフィニッシャーから外しました。
舐めてんのかってくらい重そうに見えますが、ゴルフボール(宝球の事)とソーレンのおかげで回ってくれます。というか、ゴルフボール最強。強すぎる。
前回の日記で3色デッキは無理でしょ!って書きましたけど、実際組んだら余裕でした。幽霊街も使えちゃう。そして3t目ラスゴがめっちゃ強い。鋼にもこれのおかげで十分戦えます(メインはちょっと不利だと思うけど)。それもこれもゴルフボールのおかげ。一晩中回してみたけど、心配だった電池切れも殆ど起こしません。
まあでもそれは裏返せば、動きがかなりゴルフボールに依存しているってことで、無いと泣きそうになります。
【抜けていったカード】
・マナリーク
毎ターンタップアウトするので打つ暇がありません。
・チビアナ
この構成では+1が上手く使えないうえ、ランドにも負担をかけるので止めにしました。でもポテンシャルは十分ありそうです。中速には鬼。マナ域的にも凄い欲しいんですけどね。
・留め金
重いカードが多く、後半は忙しくて起動してる暇が殆どないので、全部ブレードに。やっぱりソーサリータイミングだとダメな時も多いので。鋼のきらめく鷹の偶像が止まらんのです。
・ラチェットボム
2と3と5が使えないので仕方なく。0と1が多い相手へのサイドとしてはよさそう。
といった感じ。
今後の調整としては環境が見えてきたら除去の選択を見直すのと、もっとアーティファクトを増やしてテゼレットを試してみたいです(でもそうするとサイド後に弱くなるんじゃないかと心配)。もしくはエスパー以外の色で組むのもいいかもしれない。 緑を使えば両面ガラクとランパンが使える。
あとは青白ブレードとリアニを試してみたいかな。
【エスパーPWコン】
4 ソーレン
3 ブレード
3 転倒の磁石
4 リング
4 ラスゴ
4 テゼレットの計略
4 太陽の宝球
2 ジェイス
2 エルズペス
2 ギデオン
2 ヴェンセール
2 カーン
4 白黒タップ(M10ランドのこと)
3 青白タップ
4 青黒ミラディン
8 平地
2 沼
1 島
2 幽霊街
毎度おなじみPWコントロールです。PWが2枚差しだらけですが、別に「これでいいやー」と決めたわけではなく調整してたら自然とこうなりました。動きは見たまんま。除去ってPWの上のサイコロをコロコロして勝ちます。ヴェンセールのエンブレム勝ちがメインです。タイタン系はコピー野郎たちが環境に居すぎるのでフィニッシャーから外しました。
舐めてんのかってくらい重そうに見えますが、ゴルフボール(宝球の事)とソーレンのおかげで回ってくれます。というか、ゴルフボール最強。強すぎる。
前回の日記で3色デッキは無理でしょ!って書きましたけど、実際組んだら余裕でした。幽霊街も使えちゃう。そして3t目ラスゴがめっちゃ強い。鋼にもこれのおかげで十分戦えます(メインはちょっと不利だと思うけど)。それもこれもゴルフボールのおかげ。一晩中回してみたけど、心配だった電池切れも殆ど起こしません。
まあでもそれは裏返せば、動きがかなりゴルフボールに依存しているってことで、無いと泣きそうになります。
【抜けていったカード】
・マナリーク
毎ターンタップアウトするので打つ暇がありません。
・チビアナ
この構成では+1が上手く使えないうえ、ランドにも負担をかけるので止めにしました。でもポテンシャルは十分ありそうです。中速には鬼。マナ域的にも凄い欲しいんですけどね。
・留め金
重いカードが多く、後半は忙しくて起動してる暇が殆どないので、全部ブレードに。やっぱりソーサリータイミングだとダメな時も多いので。鋼のきらめく鷹の偶像が止まらんのです。
・ラチェットボム
2と3と5が使えないので仕方なく。0と1が多い相手へのサイドとしてはよさそう。
といった感じ。
今後の調整としては環境が見えてきたら除去の選択を見直すのと、もっとアーティファクトを増やしてテゼレットを試してみたいです(でもそうするとサイド後に弱くなるんじゃないかと心配)。もしくはエスパー以外の色で組むのもいいかもしれない。 緑を使えば両面ガラクとランパンが使える。
あとは青白ブレードとリアニを試してみたいかな。
【MTG】新環境デッキあれこれ
2011年9月20日 TCG全般 コメント (2)さて、フルスポも出たことだしデッキ考えますか。
宗教上の理由により組むデッキはコントロールがいいんだけど、ざっと考えただけでも問題は多い。思いつくままにつらつらと。(よく探してないから抜けはあるでしょうが)
【青】→まともなドローが無い(泣)
定業がない!今さらポンダーて!
予言がかなり強そうに見える!計略で増殖はまあ勘弁してやろうレベル。
とんがりジェイスはドローとして見ていいのか?削りが本業に見えるが。
青頂点は‥重そうに思えるが‥
あ、精神間引きとか?
カウンターはリークと雲散霧消の定番コンビがあるけど、ピアスが退場。
【白】→軽い単除去がない(泣)
マジでないんだけど。叱責ってなに?糾弾って知ってるかい?
急送は使えるかもしれない。悪鬼の狩人はいい暇つぶしになりそうだけど、ラスゴと一緒に使えるか?最終手段は平和なべ系かタッパー。
ラスゴ、リングとギデオン、ペスは魅力的なんだよなあ。
【黒】→単除去は豊富だけど、PWがへちょい(泣)
チビアナさんは青黒の敵、呪禁野郎どもへの回答足り得るのか?どっちかっていうとビートに先に出されて悶絶しそうなイメージがするけど。ソソソさんはやっぱ重いかな?つかってあげたいんだけどね‥。
単除去はブレード、喉首、四肢切断、夜の犠牲←NEW!と選び放題。
ハンデスも蔑みと困窮あるし、場合によっちゃモノマニアも使うかも。
マスデスも頂点と生命の終焉あるから結構イケるかもしんない。
まとめると
・青白→ラスゴとリングが強い。白のPWが強いしヴェンセールも使える。新ランドで剣が使えるかも。その場合、クルセイダーと接合者入れるか。でももっさりしそうで心配。序盤をどう捌くか?
・青黒→単除去強くて早いビートもどんと来い。マスデスも結構イケるが、相手にPW出されるとどうしたらいいか分からなくなりそう。テゼレットが使えるのは魅力だけどチャリス無しで行けるのだろうか?
・白黒→2色ランドが1スロットしか使えないので回せるのか心配すぎる。新ランドが使えないのも悲しい。でも除去は完璧。
・エスパー→全てが使えるはずだがランドがアレで全然ダメかも知んないwスーパータップイン祭りを環境が許容してくれるなら、もしかしたら、位。
って感じでみんな一長一短で悶絶っていう。
今の所、使うのが決まってるカードは身代わりだけ。
新カードで使ってみたいのは
心なき召喚
屈葬の儀式
不可視の忍び寄り
邪悪な双子
辺り。
環境に出てきそうなのは殻と、鋼ビート、人間ビートみたいな早いデッキか。あとただの緑白中速デッキも強そう。赤系は援軍だけで勝てるようならいいんだけど、どうなんでしょ?
どんな速度でビートが攻めてくるのかまったく分からない。あと、変身カードの強さはいかほどか?
試してみないと何にも分からん。
宗教上の理由により組むデッキはコントロールがいいんだけど、ざっと考えただけでも問題は多い。思いつくままにつらつらと。(よく探してないから抜けはあるでしょうが)
【青】→まともなドローが無い(泣)
定業がない!今さらポンダーて!
予言がかなり強そうに見える!計略で増殖はまあ勘弁してやろうレベル。
とんがりジェイスはドローとして見ていいのか?削りが本業に見えるが。
青頂点は‥重そうに思えるが‥
あ、精神間引きとか?
カウンターはリークと雲散霧消の定番コンビがあるけど、ピアスが退場。
【白】→軽い単除去がない(泣)
マジでないんだけど。叱責ってなに?糾弾って知ってるかい?
急送は使えるかもしれない。悪鬼の狩人はいい暇つぶしになりそうだけど、ラスゴと一緒に使えるか?最終手段は平和なべ系かタッパー。
ラスゴ、リングとギデオン、ペスは魅力的なんだよなあ。
【黒】→単除去は豊富だけど、PWがへちょい(泣)
チビアナさんは青黒の敵、呪禁野郎どもへの回答足り得るのか?どっちかっていうとビートに先に出されて悶絶しそうなイメージがするけど。ソソソさんはやっぱ重いかな?つかってあげたいんだけどね‥。
単除去はブレード、喉首、四肢切断、夜の犠牲←NEW!と選び放題。
ハンデスも蔑みと困窮あるし、場合によっちゃモノマニアも使うかも。
マスデスも頂点と生命の終焉あるから結構イケるかもしんない。
まとめると
・青白→ラスゴとリングが強い。白のPWが強いしヴェンセールも使える。新ランドで剣が使えるかも。その場合、クルセイダーと接合者入れるか。でももっさりしそうで心配。序盤をどう捌くか?
・青黒→単除去強くて早いビートもどんと来い。マスデスも結構イケるが、相手にPW出されるとどうしたらいいか分からなくなりそう。テゼレットが使えるのは魅力だけどチャリス無しで行けるのだろうか?
・白黒→2色ランドが1スロットしか使えないので回せるのか心配すぎる。新ランドが使えないのも悲しい。でも除去は完璧。
・エスパー→全てが使えるはずだがランドがアレで全然ダメかも知んないwスーパータップイン祭りを環境が許容してくれるなら、もしかしたら、位。
って感じでみんな一長一短で悶絶っていう。
今の所、使うのが決まってるカードは身代わりだけ。
新カードで使ってみたいのは
心なき召喚
屈葬の儀式
不可視の忍び寄り
邪悪な双子
辺り。
環境に出てきそうなのは殻と、鋼ビート、人間ビートみたいな早いデッキか。あとただの緑白中速デッキも強そう。赤系は援軍だけで勝てるようならいいんだけど、どうなんでしょ?
どんな速度でビートが攻めてくるのかまったく分からない。あと、変身カードの強さはいかほどか?
試してみないと何にも分からん。
【MTG】イニストラードフルスポイラーでたー
2011年9月19日 TCG全般
http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
いいよいいよーいちいち陰鬱な雰囲気が最高!
ワクワクするカードも多い!
しかし、グロも多くて、ちびっこにはハードすぎる気もする。
いいよいいよーいちいち陰鬱な雰囲気が最高!
ワクワクするカードも多い!
しかし、グロも多くて、ちびっこにはハードすぎる気もする。
【MTG】ゼンディカー&M11を振り返って
2011年9月19日 TCG全般毎度のことではありますが、今までお世話になったカードたちが落ちていくのはいつになっても寂しいもの。MTGからちょっと離れてる間にゼンディカーブロックが落ちるってんで、個人的に特に思い出深いカードたちを振り返っていきたいと思います。(スタンはミラディンの傷跡で止まってます。カウは知りません)
【ゼンディカー】
《光輝王の昇天》
聖なるメサが大好きで使っていた僕としては、出た当初は「新型メサが出た!」と喜んでましたが、《エスパーの魔除け》と《火山の流弾》の邪魔の前に断念。実際使ったのは結構後になってから。ヴァラクートへの良きサイドカードで、青白昇天のキーカード。メインから突っ込んでた時期もありました。これがなかったら殆ど勝ててなかったでしょうね。同型戦でも、先に置かれちゃうとどうしようもなく敗北するパターンがあって、思い出深いカードです。
《ジュワー島のスフィンクス》
自分で自分の身を守れるフィニッシャーなのに、発売されて初っ端からクソカードコーナーに入っているのを不憫に思って使ってあげたら、なんだ強いじゃんってやつでした。ジュワーコンで対ジャンド用として安心できる壁、兼フィニッシャーとして頑張ってくれたカード。
《広がりゆく海》
対ジャンド、対ヴァラクートの両方でお世話になったランド除去。初めに試した時はダメだこりゃと思って放棄してたものの、ナシフが使ってるのをみて再雇用。やっぱり強いってことで、かなり使いました。
《召喚の罠》
使うデッキにはほぼカウンターが入ってる僕としては、使われて一番きつかったカード。何度得意げに打たれた事か。実は途中までクリーチャーだけではなくて、何カウンターしてもトリガーすると思いこんでて無駄に怯えてましたw
《エルドラージの碑》
まだ耐えられるし、次のターンまで引絞って《審判の日》打とうっと(ニヤニヤ)、という強欲をこいつに幾度も打ち砕かれました。
【ワールドウェイク】
《払拭》
《召喚の罠》《跳ね返りの罠》がどっさり入ってた頃のヴァラクートとスパーしていて、カウンターの枚数じゃなくて1ターンに何度も連打されるから負けるんだな→こっちも連打できる軽いカウンターが必要→いいのみっけ!といった感じでお世話になったカード。相手が当然のようにライブラリに手をかけてめくろうとする2枚目の《召喚の罠》を1マナ残しから弾けたときは快感。
《精神を刻む者、ジェイス》
今回の入れ替えで使えなくなったわけではないですけど、まあ一緒に。正直、言い飽きましたが、本当にただただ強かった。強いとは思ってたけどこんな強いとは思いませんでした。何度劣勢からブレインストームして(いきなり勝ちそうになって)ひえー!って言っちゃったか分からないデッキ使用率100%カードでした。ちなみにお世話になりすぎて使われると脊髄反射で投了したくなるカードNo.1でもありますw
《跳ね返りの罠》
カウンター以外にもよく《広がりゆく海》や《エスパーの魔除け》のハンデスを跳ね返されてました。
《天界の列柱》
《忍び寄るタール坑》
《怒り狂う山峡》
ミシュラランドも強かった。特にこの3枚が思い出深いです。ジャンドがホントに手がつけられなくなったのは《怒り狂う山峡》のせい。これのせいでエッジを使えないクルーエルコンを諦めました。《忍び寄るタール坑》と《天界の列柱》も良いフィニッシャーでした。
《地盤の際》
上のミシュラランド達や《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》に対抗する為に必須だったカード。どうでもいいですが僕は二つ同時に起動するときにどうしても「うおお!」って言ってしまうクセがあります。あとはトリコPWコンで《広がりゆく海》、《復讐のアジャニ》とともにジャンド(ハギ)をカラースクリューにしてよく嵌めてました。
【エルドラージ覚醒】
《前兆の壁》
こいつにも本当にお世話になりました。実は落ちて悲しいカードNo.1。ビートに対してはお手軽に1対2が取れて強すぎんじゃないの?って何度思ったことか。よく冗談で、壁出してPWとかもはやコンボって言ってました。序盤の暇つぶしでありつつもPW達を良く守ってくれました。
《復讐蔦》
こいつだけなら《糾弾》でどうとでもなるのに《獣相のシャーマン》とのコンビには手を焼かされました。後は、よく《復讐のアジャニ》が返しに撃墜されて悲しい思いをしたものです。
《スフィンクスの骨の杖》
こいつだけリミテッドの思い出。《よろめきショック》と《現実離れした回顧》と合わせて40点ダメージで場を焼き払いながら本体に20点入れて勝ったのが楽しすぎて良く覚えてます。
《進化する未開地》
大好き貧乏フェッチ。多色デッキを組むことが多いので一枚仕込んでおくのが好きでした。
【基本セット2011】
《糾弾》
また落ちちゃうのかよ!白い除去がなくなっちゃうよ!大好きなカードで本当に良く使いました。ま、一回採録されてるので再び帰ってくる日を待ってます。
《ジェイス・ベレレン》
ちびジェイス。《精神を刻む者、ジェイス》専用除去になってた時期もありましたが、それでも強カード。8ジェイスなんてデッキもありましたね。僕も7ジェイスまでは使いました。
《太陽のタイタン》の良き相棒でした。
《稲妻》
分かりやすくて超強い。MTGを始めたばかりの時は今と違って赤が大好きで、デッキに入っていた《ショック》と比べて昔のカードは強いんだなあ!と憧れたものでした。採録されてからも環境を規定する強カードでした。何度、ブレストした《精神を刻む者、ジェイス》が燃やされたことか。これが落ちちゃうと最近のデカPWを落とす手段が無くなっちゃうと思うんですがいいんですかね?
とまあ、以上、思い出達でした。
イニストラードブロックにもここに書いた以上のお気に入りカードがいることを期待してます。
【ゼンディカー】
《光輝王の昇天》
聖なるメサが大好きで使っていた僕としては、出た当初は「新型メサが出た!」と喜んでましたが、《エスパーの魔除け》と《火山の流弾》の邪魔の前に断念。実際使ったのは結構後になってから。ヴァラクートへの良きサイドカードで、青白昇天のキーカード。メインから突っ込んでた時期もありました。これがなかったら殆ど勝ててなかったでしょうね。同型戦でも、先に置かれちゃうとどうしようもなく敗北するパターンがあって、思い出深いカードです。
《ジュワー島のスフィンクス》
自分で自分の身を守れるフィニッシャーなのに、発売されて初っ端からクソカードコーナーに入っているのを不憫に思って使ってあげたら、なんだ強いじゃんってやつでした。ジュワーコンで対ジャンド用として安心できる壁、兼フィニッシャーとして頑張ってくれたカード。
《広がりゆく海》
対ジャンド、対ヴァラクートの両方でお世話になったランド除去。初めに試した時はダメだこりゃと思って放棄してたものの、ナシフが使ってるのをみて再雇用。やっぱり強いってことで、かなり使いました。
《召喚の罠》
使うデッキにはほぼカウンターが入ってる僕としては、使われて一番きつかったカード。何度得意げに打たれた事か。実は途中までクリーチャーだけではなくて、何カウンターしてもトリガーすると思いこんでて無駄に怯えてましたw
《エルドラージの碑》
まだ耐えられるし、次のターンまで引絞って《審判の日》打とうっと(ニヤニヤ)、という強欲をこいつに幾度も打ち砕かれました。
【ワールドウェイク】
《払拭》
《召喚の罠》《跳ね返りの罠》がどっさり入ってた頃のヴァラクートとスパーしていて、カウンターの枚数じゃなくて1ターンに何度も連打されるから負けるんだな→こっちも連打できる軽いカウンターが必要→いいのみっけ!といった感じでお世話になったカード。相手が当然のようにライブラリに手をかけてめくろうとする2枚目の《召喚の罠》を1マナ残しから弾けたときは快感。
《精神を刻む者、ジェイス》
今回の入れ替えで使えなくなったわけではないですけど、まあ一緒に。正直、言い飽きましたが、本当にただただ強かった。強いとは思ってたけどこんな強いとは思いませんでした。何度劣勢からブレインストームして(いきなり勝ちそうになって)ひえー!って言っちゃったか分からないデッキ使用率100%カードでした。ちなみにお世話になりすぎて使われると脊髄反射で投了したくなるカードNo.1でもありますw
《跳ね返りの罠》
カウンター以外にもよく《広がりゆく海》や《エスパーの魔除け》のハンデスを跳ね返されてました。
《天界の列柱》
《忍び寄るタール坑》
《怒り狂う山峡》
ミシュラランドも強かった。特にこの3枚が思い出深いです。ジャンドがホントに手がつけられなくなったのは《怒り狂う山峡》のせい。これのせいでエッジを使えないクルーエルコンを諦めました。《忍び寄るタール坑》と《天界の列柱》も良いフィニッシャーでした。
《地盤の際》
上のミシュラランド達や《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》に対抗する為に必須だったカード。どうでもいいですが僕は二つ同時に起動するときにどうしても「うおお!」って言ってしまうクセがあります。あとはトリコPWコンで《広がりゆく海》、《復讐のアジャニ》とともにジャンド(ハギ)をカラースクリューにしてよく嵌めてました。
【エルドラージ覚醒】
《前兆の壁》
こいつにも本当にお世話になりました。実は落ちて悲しいカードNo.1。ビートに対してはお手軽に1対2が取れて強すぎんじゃないの?って何度思ったことか。よく冗談で、壁出してPWとかもはやコンボって言ってました。序盤の暇つぶしでありつつもPW達を良く守ってくれました。
《復讐蔦》
こいつだけなら《糾弾》でどうとでもなるのに《獣相のシャーマン》とのコンビには手を焼かされました。後は、よく《復讐のアジャニ》が返しに撃墜されて悲しい思いをしたものです。
《スフィンクスの骨の杖》
こいつだけリミテッドの思い出。《よろめきショック》と《現実離れした回顧》と合わせて40点ダメージで場を焼き払いながら本体に20点入れて勝ったのが楽しすぎて良く覚えてます。
《進化する未開地》
大好き貧乏フェッチ。多色デッキを組むことが多いので一枚仕込んでおくのが好きでした。
【基本セット2011】
《糾弾》
また落ちちゃうのかよ!白い除去がなくなっちゃうよ!大好きなカードで本当に良く使いました。ま、一回採録されてるので再び帰ってくる日を待ってます。
《ジェイス・ベレレン》
ちびジェイス。《精神を刻む者、ジェイス》専用除去になってた時期もありましたが、それでも強カード。8ジェイスなんてデッキもありましたね。僕も7ジェイスまでは使いました。
《太陽のタイタン》の良き相棒でした。
《稲妻》
分かりやすくて超強い。MTGを始めたばかりの時は今と違って赤が大好きで、デッキに入っていた《ショック》と比べて昔のカードは強いんだなあ!と憧れたものでした。採録されてからも環境を規定する強カードでした。何度、ブレストした《精神を刻む者、ジェイス》が燃やされたことか。これが落ちちゃうと最近のデカPWを落とす手段が無くなっちゃうと思うんですがいいんですかね?
とまあ、以上、思い出達でした。
イニストラードブロックにもここに書いた以上のお気に入りカードがいることを期待してます。
【MTG】明日は板橋【エクテン】
2011年2月6日 TCG全般 コメント (2)会場がわかりんせん。何度行っても覚えられないし、そもそもどっちで開催なのだ。
明日は包囲戦のせいで環境もカオスだろうからお試しを沢山搭載する予定!
自信がまるでなーい。
寝坊したら予定をドラフト祭りに変更も大いにあり。
明日は包囲戦のせいで環境もカオスだろうからお試しを沢山搭載する予定!
自信がまるでなーい。
寝坊したら予定をドラフト祭りに変更も大いにあり。
【MTG】PTQ名古屋@千葉と長野レポ【エクテン】
2011年1月26日 TCG全般
レポ
【PTQ@千葉】
デッキはエスパー。記憶が薄いので簡単に。
1回戦、青白ウィニー××
事故&自分のライフを忘れるアホで負け。
2回戦、忘れた。勝ち。
3回戦、エスパー親和×○×
ラスゴ引けませんでしたね。
4回戦、白単○×△
完封状態だったのにヘタで分け!
5回戦、青赤昇天(くりすさん)○○
割る手段だらけで完封。
6回戦、青白×○△
せっかくの強ハンドだったがまるで時間が足らず分け。
7回戦、ナヤ(くまさん)○○
メイン取れたのが良かった。
というわけで脅威の3-2-2!選択肢がメチャクチャ多いからって選ぶのに時間かかりすぎた。
【PTQ@長野】
デッキはエスパー再調整版(↓)。AJさんカーでたいき、みたむらと4人旅。
1回戦、青白○○
①ダブルマリガンから最高の初手が来たお陰で勝ち。
②サイドが上手く働いてくれて勝ち。
2回戦、75枚同型エスパー(みたむら)××(トス)
会場で最もやる意味が無いなと思ってたらコレだよw相手が紳士だったのでトスしてもらえました。感謝。
3回戦、赤緑ヴァラクート○○
①長いゲームだったがヴァラクートを直接引かれず勝ち。
②覚えてない。
4回戦、フェアリー(らっしゅ)○×○
①囲い撃ったら相手がおじいちゃんハンドだったので勝ち。
②マリガン後にワンランドキープで当然死亡。
③今度は相手が事故って勝ち。
5回戦、赤緑ヴァラクート×○×
①負けた気がする。
②引っこ抜いて勝ち。だったか?
③せっかく詰みのドローしたのにスーパーミスにより死亡。
6回戦、ナヤ(くまさん)○○
①相手事故って勝ち。
②トップが強過ぎて勝ち。
7回戦、ID
準々決勝、青白○××
①勝ったと思った所からトップされるもこっちもトップで返す楽しいゲーム。40分近くかかるも勝ち。
②色事故ハンドをマリガンもせずキープで死亡。
③ダブルマリガンでスペルを1つも唱えぬまま死亡。初戦はあんなに時間かかったのに2、3本目は一瞬w
そんな1没でした。
この日使ったのが↓の形
【エスパータイタン最終版】
4 壁
2 ヴェンディリオン
3 黒タイタン
4 思考囲い
3 マナリーク
4 青命令
4 エスパーチャーム
2 定業
3 パス
2 漸増爆弾
3 デカジェイス
3 エスパーランド
4 青黒ミシュラ
2 青白ミシュラ
4 青黒ミラディン
2 青白ミラディン
4 青白フィルター
2 白黒フィルター
2 エッジ
2 沼
1 平地
3 ラスゴ
2 デスマーク
1 パス
1 ブレード
1 漸増爆弾
2 ワーム
2 否認
2 ヴェンディリオン
1 記憶殺し
・思考囲い最強
赤単以外の全てに強い。1マナでタイタンもシフトも抜けるとかイカレテル。メイン4枚。
・パス最強
処理能力トップで唯一の弱点であるランドプレゼントが、今のビートの構成が軽いお陰で気にならない。デッキに4枚。
・ヴェンディリオン最強
使ってて強いし、使われて吐くので4枚使わないのはおかしい。伝説とか関係なかった。デッキに4枚。
・定業必要
要らないとか嘘だった。抜くと大変なことになる。
・マナリーク弱い
サイドアウト率トップ。よって一枚クビ。
負け惜しみのテンプレですが、自分がヘタなだけでデッキは最強だったと自信を持って言えます。長野の会場においては不利が付くデッキは無かったんじゃなかろか?ってレベル。同じデッキを使ったみたむらもトス抜けば6-1でした。
そろそろ寝よう!といってから決めたサイドボード4枚が全部大活躍。一緒に調整してくれたみたむらさんには感謝。メインとランドは作れてもサイドは一人じゃ作れなかった。環境が変わってしまうのが本当に残念。ただ、赤緑ヴァラクートは想像していたよりも苦戦したので今後はもちっとサイドを割こうと思ってます。とりあえずもう一枚記憶殺しかな。
【PTQ@千葉】
デッキはエスパー。記憶が薄いので簡単に。
1回戦、青白ウィニー××
事故&自分のライフを忘れるアホで負け。
2回戦、忘れた。勝ち。
3回戦、エスパー親和×○×
ラスゴ引けませんでしたね。
4回戦、白単○×△
完封状態だったのにヘタで分け!
5回戦、青赤昇天(くりすさん)○○
割る手段だらけで完封。
6回戦、青白×○△
せっかくの強ハンドだったがまるで時間が足らず分け。
7回戦、ナヤ(くまさん)○○
メイン取れたのが良かった。
というわけで脅威の3-2-2!選択肢がメチャクチャ多いからって選ぶのに時間かかりすぎた。
【PTQ@長野】
デッキはエスパー再調整版(↓)。AJさんカーでたいき、みたむらと4人旅。
1回戦、青白○○
①ダブルマリガンから最高の初手が来たお陰で勝ち。
②サイドが上手く働いてくれて勝ち。
2回戦、75枚同型エスパー(みたむら)××(トス)
会場で最もやる意味が無いなと思ってたらコレだよw相手が紳士だったのでトスしてもらえました。感謝。
3回戦、赤緑ヴァラクート○○
①長いゲームだったがヴァラクートを直接引かれず勝ち。
②覚えてない。
4回戦、フェアリー(らっしゅ)○×○
①囲い撃ったら相手がおじいちゃんハンドだったので勝ち。
②マリガン後にワンランドキープで当然死亡。
③今度は相手が事故って勝ち。
5回戦、赤緑ヴァラクート×○×
①負けた気がする。
②引っこ抜いて勝ち。だったか?
③せっかく詰みのドローしたのにスーパーミスにより死亡。
6回戦、ナヤ(くまさん)○○
①相手事故って勝ち。
②トップが強過ぎて勝ち。
7回戦、ID
準々決勝、青白○××
①勝ったと思った所からトップされるもこっちもトップで返す楽しいゲーム。40分近くかかるも勝ち。
②色事故ハンドをマリガンもせずキープで死亡。
③ダブルマリガンでスペルを1つも唱えぬまま死亡。初戦はあんなに時間かかったのに2、3本目は一瞬w
そんな1没でした。
この日使ったのが↓の形
【エスパータイタン最終版】
4 壁
2 ヴェンディリオン
3 黒タイタン
4 思考囲い
3 マナリーク
4 青命令
4 エスパーチャーム
2 定業
3 パス
2 漸増爆弾
3 デカジェイス
3 エスパーランド
4 青黒ミシュラ
2 青白ミシュラ
4 青黒ミラディン
2 青白ミラディン
4 青白フィルター
2 白黒フィルター
2 エッジ
2 沼
1 平地
3 ラスゴ
2 デスマーク
1 パス
1 ブレード
1 漸増爆弾
2 ワーム
2 否認
2 ヴェンディリオン
1 記憶殺し
・思考囲い最強
赤単以外の全てに強い。1マナでタイタンもシフトも抜けるとかイカレテル。メイン4枚。
・パス最強
処理能力トップで唯一の弱点であるランドプレゼントが、今のビートの構成が軽いお陰で気にならない。デッキに4枚。
・ヴェンディリオン最強
使ってて強いし、使われて吐くので4枚使わないのはおかしい。伝説とか関係なかった。デッキに4枚。
・定業必要
要らないとか嘘だった。抜くと大変なことになる。
・マナリーク弱い
サイドアウト率トップ。よって一枚クビ。
負け惜しみのテンプレですが、自分がヘタなだけでデッキは最強だったと自信を持って言えます。長野の会場においては不利が付くデッキは無かったんじゃなかろか?ってレベル。同じデッキを使ったみたむらもトス抜けば6-1でした。
そろそろ寝よう!といってから決めたサイドボード4枚が全部大活躍。一緒に調整してくれたみたむらさんには感謝。メインとランドは作れてもサイドは一人じゃ作れなかった。環境が変わってしまうのが本当に残念。ただ、赤緑ヴァラクートは想像していたよりも苦戦したので今後はもちっとサイドを割こうと思ってます。とりあえずもう一枚記憶殺しかな。
【MTG】エクテン調整②【GPC】
2011年1月12日 TCG全般 コメント (2)
土曜のLMCはスタンには起きれなかったので、エクテンの方(GPC)へ参加。デッキはエスパータイタン。
1回戦、ドラン(ハシモトさん)×○○
①フラッドしていい所もなく負け。
②相手から鹿しか場に出なくて勝ち。
③囲いで抜きあってピヨピヨした後にジェイス引いてしまい勝ち。
2回戦、フェアリー○○
①ヴェンディリオンからのジェイスで勝ち。
②相手が囲いで抜かなかったジェイスに構ってる間にタイタン出て勝ち。
3回戦、オーメン(ぶっ殺)○○
①相手がおじいちゃんでミシュラで20点。
②ガチガチにガードして勝ち。
4回戦、オーメンZOO(AGYさん)○○
①覚えてなす。
②AGYさんが会心のミスで心が折れて勝ち。
5回戦、オーメン(ぽぽりん)○○
①覚えてなす。
②勝ちそうだからと調子こいて物凄いミスしたけどやはり勝ち。
という訳で幸運にも5-0でGPの旅券ゲット。
===================================
【デッキについて】
土曜に使用したリスト。
環境にある使いたいカードを全て詰め込んだ欲張りデッキ。簡単にいうならトーストと青白の中間です。
【各カード解説】
・マナリーク青命令ジェイス
青のテンプレ。
・前兆の壁
ただただ強い。ジャンドとドランに劇的に効くのでスタンより価値がアップ。谷を止めるのでフェアリーにすら強い。
・ヴェンディリオン
燻し銀。カードパワーの高いエクテンではルーター能力がより光る。6マナでエンドにキャストで大抵の青いデッキは良い顔をしてくれる。しかしレジェンドなのでこの枚数。
・黒タイタン
まあまあ。正直別のカードでも良い。ただ青命令との相性は良くて、ミシュラと合わせてよくワンパンで勝つ。蔦にナチュラルに強い。
・エスパーチャーム
エスパーカラーにする理由の一つ。全てのモードが強い。エンドに2ドローは定型文。
・定業
ただのフリースロット。出来るならデッキから抜きたい。
・パス
最低限の除去なので汎用性を優先。自分の壁にも打つので一応腐る事はない。
・漸増爆弾
オーメンとフェアリーに強い除去。
・思考囲い
現エクテンを支配するカード。強過ぎる。現状2点ライフルーズがリスクになっていない。黒を使うのなら必ず使いたい。
・土地
一番苦心した部分。いまだに正解に辿りつけず。詰め込みたい理想の能力が優先度順に
①青18白14黒14以上のシンボル供給
②タップイン10枚以下
③エッジ
④ミシュラ沢山
⑤囲いの為のアンタップイン黒マナ6以上
⑥ジェイスの為のフェッチ2(フェッチ先は1:2で用意したい)
といった感じ。まるでパズル。現状では
①青19白13黒14
②タップイン11枚(ミラディンランドは0.5枚計算)
③3枚
④6枚
⑤7枚
⑥1枚
とギリギリ達成してますが、なんか不満。日々コネコネ中。誰かマジでこのパズルを解いて欲しい。
【各マッチアップ】
・フェアリー
メイン戦はターボ苦花のゲームでなければこちらの方がデッキの内容が濃い分有利。ターボ苦花のゲームはさすがに不利だが、漸増爆弾や囲いでチェックしてからのミシュラアタックで取れる事もある。こちらだけ超必技(タイタン)があるプレッシャーも良く働く。サイド戦はお互いに殆ど抜けるカードが無く変化はしない。マッチで微不利くらいか。
・オーメン
カウンター、囲い、ディリオン、爆弾、チャーム、エッジと豊富に妨害手段があるのでクリーチャーを使用しないタイプには有利。クリーチャー沢山タイプはちょっとやりづらい。サイド後は現状用意してないけど、本気を出せばハロやテューン、リングが取れるので不利になることはなさそう。
・トースト
囲い、ディリオンのハンデス組とミシュラ、エッジのランド組でジェイス戦を有利に進められる=マッチで有利。運が悪いと根本押し通されて火力で焼け死ぬ時はある。
・ジャンド
壁を引く枚数にかかっているといっても過言ではない。壁が優しく受け止めるので呪詛術師は意外に苦にならない。囲いが何よりキツイ。逆に囲いが入ってないならぼっこにできる。メイン戦はやや不利だがサイド後はワームコイルで相性向上で微有利くらい。
・エルフ
メインはかなり不利。後攻では無理なレベル。サイド後でもやっと微不利くらい。目下対策検討中。
1回戦、ドラン(ハシモトさん)×○○
①フラッドしていい所もなく負け。
②相手から鹿しか場に出なくて勝ち。
③囲いで抜きあってピヨピヨした後にジェイス引いてしまい勝ち。
2回戦、フェアリー○○
①ヴェンディリオンからのジェイスで勝ち。
②相手が囲いで抜かなかったジェイスに構ってる間にタイタン出て勝ち。
3回戦、オーメン(ぶっ殺)○○
①相手がおじいちゃんでミシュラで20点。
②ガチガチにガードして勝ち。
4回戦、オーメンZOO(AGYさん)○○
①覚えてなす。
②AGYさんが会心のミスで心が折れて勝ち。
5回戦、オーメン(ぽぽりん)○○
①覚えてなす。
②勝ちそうだからと調子こいて物凄いミスしたけどやはり勝ち。
という訳で幸運にも5-0でGPの旅券ゲット。
===================================
【デッキについて】
土曜に使用したリスト。
【エスパータイタン】
4 前兆の壁
2 ヴェンディリオン
3 黒タイタン
4 マナリーク
4 青命令
4 エスパーチャーム
2 定業
3 パス
2 漸増爆弾
3 思考囲い
3 デカジェイス
2 エスパーランド
4 青黒ミシュラ
2 青白ミシュラ
4 青黒ミラディン
2 青白ミラディン
4 青白フィルター
1 反射池
1 白黒フェッチ
2 沼
1 平地
3 エッジ
環境にある使いたいカードを全て詰め込んだ欲張りデッキ。簡単にいうならトーストと青白の中間です。
【各カード解説】
・マナリーク青命令ジェイス
青のテンプレ。
・前兆の壁
ただただ強い。ジャンドとドランに劇的に効くのでスタンより価値がアップ。谷を止めるのでフェアリーにすら強い。
・ヴェンディリオン
燻し銀。カードパワーの高いエクテンではルーター能力がより光る。6マナでエンドにキャストで大抵の青いデッキは良い顔をしてくれる。しかしレジェンドなのでこの枚数。
・黒タイタン
まあまあ。正直別のカードでも良い。ただ青命令との相性は良くて、ミシュラと合わせてよくワンパンで勝つ。蔦にナチュラルに強い。
・エスパーチャーム
エスパーカラーにする理由の一つ。全てのモードが強い。エンドに2ドローは定型文。
・定業
ただのフリースロット。出来るならデッキから抜きたい。
・パス
最低限の除去なので汎用性を優先。自分の壁にも打つので一応腐る事はない。
・漸増爆弾
オーメンとフェアリーに強い除去。
・思考囲い
現エクテンを支配するカード。強過ぎる。現状2点ライフルーズがリスクになっていない。黒を使うのなら必ず使いたい。
・土地
一番苦心した部分。いまだに正解に辿りつけず。詰め込みたい理想の能力が優先度順に
①青18白14黒14以上のシンボル供給
②タップイン10枚以下
③エッジ
④ミシュラ沢山
⑤囲いの為のアンタップイン黒マナ6以上
⑥ジェイスの為のフェッチ2(フェッチ先は1:2で用意したい)
といった感じ。まるでパズル。現状では
①青19白13黒14
②タップイン11枚(ミラディンランドは0.5枚計算)
③3枚
④6枚
⑤7枚
⑥1枚
とギリギリ達成してますが、なんか不満。日々コネコネ中。誰かマジでこのパズルを解いて欲しい。
【各マッチアップ】
・フェアリー
メイン戦はターボ苦花のゲームでなければこちらの方がデッキの内容が濃い分有利。ターボ苦花のゲームはさすがに不利だが、漸増爆弾や囲いでチェックしてからのミシュラアタックで取れる事もある。こちらだけ超必技(タイタン)があるプレッシャーも良く働く。サイド戦はお互いに殆ど抜けるカードが無く変化はしない。マッチで微不利くらいか。
・オーメン
カウンター、囲い、ディリオン、爆弾、チャーム、エッジと豊富に妨害手段があるのでクリーチャーを使用しないタイプには有利。クリーチャー沢山タイプはちょっとやりづらい。サイド後は現状用意してないけど、本気を出せばハロやテューン、リングが取れるので不利になることはなさそう。
・トースト
囲い、ディリオンのハンデス組とミシュラ、エッジのランド組でジェイス戦を有利に進められる=マッチで有利。運が悪いと根本押し通されて火力で焼け死ぬ時はある。
・ジャンド
壁を引く枚数にかかっているといっても過言ではない。壁が優しく受け止めるので呪詛術師は意外に苦にならない。囲いが何よりキツイ。逆に囲いが入ってないならぼっこにできる。メイン戦はやや不利だがサイド後はワームコイルで相性向上で微有利くらい。
・エルフ
メインはかなり不利。後攻では無理なレベル。サイド後でもやっと微不利くらい。目下対策検討中。
【MTG】エクテン調整・雑感
2011年1月5日 TCG全般明けましておめでとうございます。
最近はウチに集まった皆でエクテンをいじって遊んでました。
以下各デッキの感想。
・フェアリー
デッキが気持ちのいいスペルで溢れてるし安定してる。マリガンも少ない方。つまり強い。
・トースト
強くないけど弱くもない。絶対に無理ってデッキの無い万能型ではあると思う。主な敵は自分(マナベース的な意味で)。
・青白
確かにジャンドには有利。が、byeって程じゃない。キッチンが生きるマッチには強いが、それ以外には残念。フェアリーに勝てないとは言わないが当然不利。
・オーメン
意外に安定してる。緩やかなコンボだから邪魔がし難い。遅いデッキには良相性。
・ジャンド
強いけどスタンの時より弱い気もする。攻撃は重厚だけど遅め。
・ウーズ
決まると大変愉快。が安定しない。マナカードが多く、単品のカードパワーも低いのでバランスの良い引きをしないとすぐ「なんだこれ‥」になる。マリガン祭りで不快。
・緑白トラップ
安定しない理屈はウーズと同じ。やはりマナ加速でドンは長所と短所を作る。ただ単品が強いのでウーズよりは幾分マシ。エムラクールを引いても我慢出来る人向け。
・親和
構築デッキとは思えない弱さな上にマリガンが凄まじくて使用者が全員キレたwある意味楽しくなってくるレベル。
・赤単
パーツが今一つ足りない感じ。大立者とガイドは強いが、圧倒的ではない。こちらを邪魔してこない相手(具体的には緑系)には強い。
といった感じでした。
まだ使用デッキは決定してないけど、相変わらずジェイスと青命令を使うことは決定。上げた中だとフェアリー、トースト、オーメン、青白系か。
しかし構築大好き人間としては既存デッキをそのまま使うとつまらないので現在新デッキ構築中。感触は結構良いので楽しい。
最近はウチに集まった皆でエクテンをいじって遊んでました。
以下各デッキの感想。
・フェアリー
デッキが気持ちのいいスペルで溢れてるし安定してる。マリガンも少ない方。つまり強い。
・トースト
強くないけど弱くもない。絶対に無理ってデッキの無い万能型ではあると思う。主な敵は自分(マナベース的な意味で)。
・青白
確かにジャンドには有利。が、byeって程じゃない。キッチンが生きるマッチには強いが、それ以外には残念。フェアリーに勝てないとは言わないが当然不利。
・オーメン
意外に安定してる。緩やかなコンボだから邪魔がし難い。遅いデッキには良相性。
・ジャンド
強いけどスタンの時より弱い気もする。攻撃は重厚だけど遅め。
・ウーズ
決まると大変愉快。が安定しない。マナカードが多く、単品のカードパワーも低いのでバランスの良い引きをしないとすぐ「なんだこれ‥」になる。マリガン祭りで不快。
・緑白トラップ
安定しない理屈はウーズと同じ。やはりマナ加速でドンは長所と短所を作る。ただ単品が強いのでウーズよりは幾分マシ。エムラクールを引いても我慢出来る人向け。
・親和
構築デッキとは思えない弱さな上にマリガンが凄まじくて使用者が全員キレたwある意味楽しくなってくるレベル。
・赤単
パーツが今一つ足りない感じ。大立者とガイドは強いが、圧倒的ではない。こちらを邪魔してこない相手(具体的には緑系)には強い。
といった感じでした。
まだ使用デッキは決定してないけど、相変わらずジェイスと青命令を使うことは決定。上げた中だとフェアリー、トースト、オーメン、青白系か。
しかし構築大好き人間としては既存デッキをそのまま使うとつまらないので現在新デッキ構築中。感触は結構良いので楽しい。
【MTG】週末MTG【忘年会】
2010年12月20日 TCG全般 コメント (2)
【土曜】
土曜はLMCにネルソンが来るっていうから楽しみにしてたのに用事が入って不参加。非常に残念。18時くらいに会場に顔を出して皆を観戦。デッキケースを購入して一時帰宅。
21時からは稲毛串じまんでLMC忘年会。
人数多過ぎて席が無い!急きょ空けていただいたカウンター席でのろけやクソオタ話を聞きつつビールと串をがっつりいただく。ネルソンはニホンガダイスキとスペルピアスイズグッドばっかりいってた気がする。
カラオケには行かず、アイスを食べつつあくあ、ハギ、たいきと帰宅。たいきが寝てしまったため3人で4ドラという無茶をして遊ぶ。オレハギVSあくあ(2面打ち)。
デッキは青緑中途半端毒。地層の鎌ドーンがあったりして以外に毒殺。個人2-0、チーム勝ち。鎌はなんだかんだいってつおい。
寝たあとにカラオケ帰りのナベ、じあき、こまつ、はらださんが来る。まったく気付かなかった。
【日曜】
昼頃起きて適当にアニメを見返しつつLMCEx(スタン)に出発。デッキは青白タイタン。
1回戦、青黒××
①相手の方が土地詰まってると思って調子こいてたらこっちの方が土地詰まって死亡。
②下手だったのでコロッと負け。
2回戦、緑単エルフ(ぴんぐ)××
①相手がグットスタートだったと思ったら割とおじいちゃん。が、こちらもおじいちゃん。かなり長いゲームだったのに引けた除去が未達1枚だったうわーん。
②マリガンのちランドストップであっさり。
3回戦、白黒装備(おいかわさん)○○
①相手がランド詰まってる所にジェイス完。
②場にPW3種でぐへへ。
4回戦、ヴァラクート×○○
①カウンターないので普通に負け。
②海さん昇天で完。
③相手2T目樹語りスタートが海さんでニート。壁昇天で完。
5回戦、赤単○○
①初手は結構いいものをキープ。が、2ランドで長らくストップ。その上ハンドにデッキの中のPWが全て来てディスカードという体たらく。が相手は相手でスーパーフラッドでお互いに毎ターンお祈りのし合いwなんとか先にランド引けて勝ち。
②踏み込むことなくゆっくりと制圧。
てことで3-2。
バイトの為に離脱。
バイト後にウチでくんかくんかしつつ3on3。チームはオレ、こまつ、かせvsみたむら、ハギ、ゆりにー。
ドラフトデッキはヴェンセールwithその他の重青白。最近コレ系ばっかり(ミーハー)。楽しい。個人2-1、チーム勝ち。ヴェンセールさんはただただ強くて泣ける。
クラッシュ中の一幕。コスとヴェンセールが出ているがどちらもめくれないままラスト三枚に。そしてヴェンセールをめくって喜ぶこまつ。が、しかしオレのめくりは誰もが忘れていたダブストエンチャント! そして喜ぶあまりに缶を倒していたこまつは自分のレアが全てしおしおにw
てことでヴェンセ、コスゲット。ぐへへ。
ハギゆりにーがウチのドラフトで勝てる日はくるのだろうか。
土曜はLMCにネルソンが来るっていうから楽しみにしてたのに用事が入って不参加。非常に残念。18時くらいに会場に顔を出して皆を観戦。デッキケースを購入して一時帰宅。
21時からは稲毛串じまんでLMC忘年会。
人数多過ぎて席が無い!急きょ空けていただいたカウンター席でのろけやクソオタ話を聞きつつビールと串をがっつりいただく。ネルソンはニホンガダイスキとスペルピアスイズグッドばっかりいってた気がする。
カラオケには行かず、アイスを食べつつあくあ、ハギ、たいきと帰宅。たいきが寝てしまったため3人で4ドラという無茶をして遊ぶ。オレハギVSあくあ(2面打ち)。
デッキは青緑中途半端毒。地層の鎌ドーンがあったりして以外に毒殺。個人2-0、チーム勝ち。鎌はなんだかんだいってつおい。
寝たあとにカラオケ帰りのナベ、じあき、こまつ、はらださんが来る。まったく気付かなかった。
【日曜】
昼頃起きて適当にアニメを見返しつつLMCEx(スタン)に出発。デッキは青白タイタン。
1回戦、青黒××
①相手の方が土地詰まってると思って調子こいてたらこっちの方が土地詰まって死亡。
②下手だったのでコロッと負け。
2回戦、緑単エルフ(ぴんぐ)××
①相手がグットスタートだったと思ったら割とおじいちゃん。が、こちらもおじいちゃん。かなり長いゲームだったのに引けた除去が未達1枚だったうわーん。
②マリガンのちランドストップであっさり。
3回戦、白黒装備(おいかわさん)○○
①相手がランド詰まってる所にジェイス完。
②場にPW3種でぐへへ。
4回戦、ヴァラクート×○○
①カウンターないので普通に負け。
②海さん昇天で完。
③相手2T目樹語りスタートが海さんでニート。壁昇天で完。
5回戦、赤単○○
①初手は結構いいものをキープ。が、2ランドで長らくストップ。その上ハンドにデッキの中のPWが全て来てディスカードという体たらく。が相手は相手でスーパーフラッドでお互いに毎ターンお祈りのし合いwなんとか先にランド引けて勝ち。
②踏み込むことなくゆっくりと制圧。
てことで3-2。
バイトの為に離脱。
バイト後にウチでくんかくんかしつつ3on3。チームはオレ、こまつ、かせvsみたむら、ハギ、ゆりにー。
ドラフトデッキはヴェンセールwithその他の重青白。最近コレ系ばっかり(ミーハー)。楽しい。個人2-1、チーム勝ち。ヴェンセールさんはただただ強くて泣ける。
クラッシュ中の一幕。コスとヴェンセールが出ているがどちらもめくれないままラスト三枚に。そしてヴェンセールをめくって喜ぶこまつ。が、しかしオレのめくりは誰もが忘れていたダブストエンチャント! そして喜ぶあまりに缶を倒していたこまつは自分のレアが全てしおしおにw
てことでヴェンセ、コスゲット。ぐへへ。
ハギゆりにーがウチのドラフトで勝てる日はくるのだろうか。
【MTG】青白タイタンデッキについて調整録と解説【長文】
2010年12月16日 TCG全般 コメント (13)
ファイナルズで使用した青白タイタンデッキが好感触だったので調整録とデッキ解説を書いていこうと思います。
以下調整録。
ファイナルズ予選を抜ける為に「ヴァラクートに当たったらラッキーと思える事」を目標に作った青白昇天(デッキリスト+解説http://himamura.diarynote.jp/201010150506512695/ )でしたが、一応の完成形を見たこと、その後に増えだした白単アーマーコンボに不利(当日もその雛型に当たって負けている)だった事、そもそも一人回し(一人で二つのデッキを対戦させる)のし過ぎでデッキに飽きていた等の理由で、マジック熱自体が冷めてしまい、しばらくデッキを触りもしませんでした。ワールドが近づいてきて周りがデッキを調整し始めていても、やる気が出ない。こんな状況をなんとかしようと完全にふざけて作ったのがこのデッキ。
毎回同じようなハンドにゲーム展開(デッキにカウンターと除去しか入っていないのだから当然)という青白昇天の欠点(?)を克服するために、カウンターを減らして、青白で使いたかったけれど使ったことの無いパーツを中心に詰め込んだもの。このデッキは回していてとても楽しく(何を引くか分からない&意外とコンボする)、マジックのモチベーションを一気に取り戻してくれました。まあそれはいいとして、驚いたのがこのデッキが見た目よりもかなり強く、前日のスパーで私をボコボコにしていたハギを逆にボコボコにして不機嫌にさせる程でした。
このデッキから分かったことは主に4つ。
①6マナのフィニッシャー達は皆ぶっ飛んだ強さを持つ事を再認識。
②アーマーコンボとボロスに対する漸増爆弾の強さ。
③ヴェンセールが強い事。
④キャントリップ達は安定性の向上以上の強さがある事。
①に関しては、特に、一度試してクビにした太陽のタイタンがデッキの変化によりかなり強くなっていたことに驚きました。②に関しては、以前試したときには青緑剣の採用率が低く「漸増爆弾って破壊したいパーマネントのマナコスト+2ターンかかるんでしょ?ちょっと遅くね?そもそも壊したいもの無くね?」とクビにしていたため、気付けませんでした。③が一番意外で「せっかく青白カラーのPWなのに弱い」とがっかりしていたヴェンセールがターゲットの増加により格段に強くなっていました。④は青白昇天の時に問題だった「ヴァラクート側にガイアの復讐者を大量にサイドインされるとキツイ」という問題の解決になっていたこと。1回か2回チャンプ出来ればマナを立たせつつラスゴまで逃げることが出来るので特にサイドカードを取ることなく対処が可能になりました。
というわけで意外にも好感触だったこの銀弾青白から明らかに弱かったパーツを抜いて大会に持っていったのが以下のリスト。
抜いたのはエルズぺス・ティレル(自陣のパーマネントが多く3段目が使いにくく感じた)、ミミックの大桶(白除去とはやはり相性が悪い)、転倒の磁石(コンボしない時にただただ弱い)。代わりに減らし過ぎていたカウンターを増量。結果は4位(サイド込みデッキリスト→LMC蘇我310th http://magicdailynews.com/20101125.html)とまずまず。そしてここからまた三田村さんにスパー相手になってもらい改良したのが↓
更に太陽のタイタンを意識した構成に変更。流行り物の呪文貫きをお試しで使用。デッキ枚数もちゃんと60枚に(今までずっと61枚デッキだったw)。結果は準優勝(レポ→http://himamura.diarynote.jp/201012080355209118/ サイド込みデッキリスト→LMC蘇我313th http://magicdailynews.com/20101205.html)とイイ感じ。呪文貫きはこの日は上手く働いてくれました。
ここからさらに数日スパーを続けましたが、調整のメインがエクテンに移ったことにより、デッキ構成はさほど変化しませんでした。調整相手としては流行の兆しを見せていた緑白アーマーコンボと赤黒吸血鬼、三田村さんの青緑赤とやっていました。緑白には問題なく戦え、吸血鬼にはマッチで5分、青緑赤とはやや不利といった感じでした。この調整で得られたことは各デッキの攻め方と、何が効くのかを覚えられた事、白タイタンが蔦、剣にも強い事でした。特に青緑赤とのスパーはワールドの4日間の間に何度も当たったので非常に為になりました。
その後、定業も試してみようと微調整を加えてワールド1日目はfoilスタン、2日目は呪文貫きを1枚だけ増量してPTQフィラデルフィアに参加。結果は8位と1-2ドロップ(foilスタンレポ→http://himamura.diarynote.jp/201012100302313027/ サイド込みデッキリスト→http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds10/1209st PTQはサイドの取り消しが1枚呪文貫きに変更)。
PTQの時はミスを連発したせいもありますが、負けたのには他にも理由があるように思えました。それは 呪文貫きがハンドに溜まっていくという点。1日目に呪文貫き4枚のキブラー青白が全勝した影響で2日目には皆が呪文貫きを意識するようになっていました(自分もキブラー青白の影響で強いのかな?と増量した)。コントロールミラーなどはお互いが警戒し合うために呪文貫きの賞味期限ターンをあっという間に過ぎてしまい、物凄く弱く感じました(キブラー青白の場合は鷹を通すのや、通した返しのガードに使う関係で軽さが最重要でマナ漏出も追加の呪文貫きという考えでの採用だったらしいです(本人談)。通したいスペルが序盤にないなら弱いのは当然で、もう1マナ用意して否認撃ってろって話になります)。
以上のことに加えて本戦のメタが完全にヴァラクートと青系であったこと、海の採用率が半端じゃないことを考慮して金曜に帰宅してからあくあと再調整。また、土曜にJBさんからキブラー青白の使用感も聞いて参考に。
そんな訳で完成したのが以下のリスト↓
結果は4-0(レポ→http://himamura.diarynote.jp/201012131954139585/)、シェアしたあくあは
と2分けで勝ちを逃しているものの、各カードも期待通りに働いてくれていて、あくあの言葉を借りるなら「改良点はない。強いて言えば、ヴェンセールの2枚目入れてもいいんじゃね?ってくらい。まぁ1枚でいいと思うけどそれくらい強かった。」と満足できるものでした。
ここからはデッキの各パーツについて解説していきます。
【呪文貫きの不採用】
今や入っていないリストの方が少ない位で、公式のコラムでもプッシュされている呪文貫きですが、ここは以前から「弱いカードは使うのやめようよ」と三田村さんに言われていたこと、PTQでの使用感が非常に悪かったことで不採用に踏み切りました。あくあ、JBさんと話していて「ここまで呪文貫きが広まった今、皆も馬鹿ではないのでピアスはケアするに決まっている。そうなってしまってはもうこのスペルは使うに値しない。」「コントロール同型ではドローゴーが続いたらカードで無くなる。そして青白はそうなる確率の方が高い。」「むしろ皆が「青系コントロールには当然入っているもの」という認識を利用して エアピアスしてやろう。 」という結論になりました。
実際にこれは成功して、例えば後手1ターン目にタップインではなくアンタップインの青マナを置くと(もちろんこちらのハンドには3マナスペルが無いので害は無い)、相手(ヴァラクート)は少し悩んでからアクションを起こさずにエンドしました。キブラーに感謝です。
【鷹の不採用】
キブラー青白の一番目を引く部分。競合するのは壁と神官。弱そうだなとは思っていたけど、気になるので試していたJBさん他数人に使用感を聞くとやはりいまいちなようで、皆言うことが「ジェイスとコンボは凄いんだけど‥」でした。コンボ意外にはPW除け、昇天対策、青黒のカメ対策になるとは聞いていましたが、まず 鷹だけでは青白のPWは止まっていない というのが私の考えです。仮に自分の場に1/1飛行が2体いたとして、相手はデカジェイスのプレイをためらうでしょうか?また、プレイされた場合には通すでしょうか?ギデオンなら?ぺスなら?‥どの場合も私はNOだと思います。結局はカウンターすると思います。潰すとしたらミシュラのバックアップが無いととても届かない&相当追いつめられない限りミシュラは殴ったりしたくないので鷹でPWを牽制するというのは現実的ではないと思っています。ただ、ガラクやコスには良い牽制になると思います。しかしそのようなデッキには壁の方がより仕事をしてくれる気がしますし、残りの昇天牽制、カメ対策も一応神官でもできることなので採用するほどではないとなりました。
【定業の不採用】
ここは最後まで迷ったところで正直まだ正解が分かりません。競合するパーツは壁、神官、海で、デッキの潤滑剤は非常に魅力的なのですが、タイタン、ヴェンセールとの相性、後述の糾弾の減量によるミシュラ対策の必要性などから考えて今回は海を採用しました。
【漸増爆弾のサイド降格】
完全に腐る事のない便利カードの漸増爆弾ですが、キブラー青白を見ていて、①ヴァラクートと青系が大多数のメタではあまり引きたいカードではなく、②活躍するのはアーマーコンボとボロスを相手にしたときだけということ、つまりサイドカードの仕事という事に気付いたのでメインから降ろしました。そもそもタイタンの採用によって爆弾無しでもアーマー(白単、緑白)やボロスが苦手ではなくなっていたので余計なパーツでした。
【クリーチャー】
3 前兆の壁
2 海門の神官
ここはほぼ鉄板。序盤やPWのナイス壁であり、マナスクリューの緩衝材であり、タイタン、ヴェンセールの餌でもあります。そればかりかタイタンの除去除け、昇天牽制、ガイアの復讐者対策も兼ねるスーパーマルチプレイヤーです。
2 太陽のタイタン
このデッキのキーカード。あまりに強いので3枚に増やそうかとも考えましたが、除去の薄い現スタンで2枚必要なカードでもないし、初手に来てもしょうがない類いなので2枚に留めてあります。
【カウンター】
4 マナ漏出
2 冷静な反論
この6枚は重コントロールの嗜みとして安定。
1 剥奪
1 否認
剥奪は6マナを一刻も早く出したいこのデッキにおいて、引いてそんなに嬉しい類いのカードではありませんが、「2マナの構えはマナリーク」と3マナ立たせてきた相手に対する罰としての仕事と3枚目の確定カウンターとしての仕事があります。前者の戦略はみたむが実際に青赤緑デッキで採用していて、私自身がスパーをしていて良く引っかかっていたので採用しました。「どうせ1枚しか入ってない」と知っていても結構効きます。後者はヴァラクートを相手にした時に必要になる最低枚数だと思っています。3枚という枚数は序盤に2枚は引きたくないけど、マナリークの賞味期限が過ぎる前に1枚は持っていたいというわがままを叶える一番良い枚数だと思っています。否認についてはコントロール、ヴァラクートの両デッキに効くナイスカウンターなのですが、効かないデッキにはとことん効かないのでこの枚数です。まあ正直ここは好みの問題だと思います。
【除去】
2 糾弾
3 未達への旅
2 広がりゆく海
白除去の枚数はキブラー青白を参考に。爆弾をサイドに落とした分未達を2枚増量。もともと3枚だった糾弾も1枚未達に交換。早いデッキに対しては糾弾も未達も同じくらいの働きをするけど、ヴァラクートに対しては未達の方がかなり強いのでこの枚数に変えました。海は直前に有田さんと強そうですねと話していたこと、ワールド本戦で流行していたことでお試しで75枚に4枚入れています。どちらかというとヴァラクートの緑マナを潰し切ろうというコンセプトではなく、緑タイタンが通ってしまった後のランドの処理や糾弾が減った分のミシュラからのガード役を任せる感じです。またヴェンセールがいる為、序盤に気軽に貼ってドローに変えても無駄にはなりにくいという点も評価できます。
3 審判の日
白を選択する理由の一つ。ビートには弱い理由がないし、黒タイタンやガイアの復讐者にも強いので、入れ替えることは少ないです。
【PW】
2 ジェイス・ベレレン
4 精神を刻む者、ジェイス
デカジェイスは必ず4枚。ここはWWK発売時から動かしたことが無いです。ちびジェイスは青系が多そうだったことと、白タイタンとの相性が良いので前日より1枚増量しました。当たり前ですがタイタンちびジェイスコンボはデカジェイスを押し通された返しの行動として強力です。
2 ギデオン・ジュラ
1 滞留者ヴェンセール
キブラー青白のギデオン3枚には驚かされましたが、その選択には納得できます。このデッキでも3枚に増量したいところですが、そのスペースはヴェンセールが占めているので今回は断念。薄々気づいていた事ですがギデオンというPWはとてつもなく強い。対ビートは言うに及ばず、コントロール同型の場合でも強力です。私も環境初期は「どうせ手札で余っている除去で潰されるだけだ。」と思っていたのですが、実際にはこのカードを潰せるカードはデッキに2~3枚しか入っていないのでその大事な除去を弾くと無双することも珍しくありません。例え殴らなくとも無限に膨らんでいるだけで相手からしたら充分邪魔ですし、本当に強いカードだと思います。にらみ合いから動く際にはよく第一弾を任せます。
そして、そんなギデオンを退けてまで採用しているヴェンセールですが、やはりこのカードも強力です。使ったことがない方には 騙されたと思って使って欲しいカードNo,1です。 ヴェンセールの強さは「壊れない」こと。他のPWと違い、かなり対消滅が起こりにくいので攻撃力の低い青系では対処が困難なうえ、プラス能力、3段目が強力で爆発までが早いと見た目以上の脅威となります。このデッキのようにコンボするカードがデッキに9枚だったとしても長く場に居座るのでしっかり機能してくれます。そしてやはり一番の魅力はタイタンとのコンボ。決まると相手のデッキに関係なく強力で、根本原理クラスです。タイタンで攻撃して神官釣り上げ→ヴェンセールでタイタンをブリンクして審判の日→エンドに帰ってきて巻き込んだ神官釣り上げ、が決まった時なんかは脳内で大はしゃぎでした。
まとめると、対ビートではギデオン、対コントロールではヴェンセールが優れているカードという感じになります。
【土地】
2 沸騰する小湖
1 広漠なる変幻地
あまり採用している人のいない変幻地ですが、個人的にはジェイスの為に3枚はシャッフル手段を用意したいと思っているのでミラディンランドの4枚目を差し替えて採用しています。タイタンで回す際にもライフ損失を気にすることなく行えたりもするのでタップインなデメリットもそこまで気になりません。また青マナも以前に比べて1つ多くしているので白フェッチを青フェッチの2枚目に変えています。あとは個人の好みでハリマーやセジーリを採用してもいいと思っています。基本地形が8枚(最低枚数、出来れば10枚)を下回らければM11ランドはアンタップとして働いてくれるはずなので1,2枚なら使えます。入れておくと場にクリーチャーが何もいなかった時のヴェンセールのブリンク対象にできるのですが、実際にその瞬間訪れることがとても少なかったので僕は採用していません。
【サイドボード】
3 光輝王の昇天
白を選択する理由その2。攻撃力の低いデッキに対してはやはり対処を迫る強力なカードであり、ヴァラクートにも効いてくれます。
3 瞬間凍結
1 否認
追加のカウンター。瞬間凍結は4枚から減らして3枚に。これはスペースの関係と、4枚だとカウンターが過剰だなと感じていたのの2点で変更しました(以前のヴァラクートは赤トラップも取っていたのでかなりのカウンターが必要だった)。否認は使用感と受けの広さのバランスが一番良いカウンターとして採用。このスペースは取り消し、呪文貫き、払拭、剥奪などでもいいかもしれません。
2 広がりゆく海
青系、ヴァラクートに効くので追加分を用意。
2 漸増爆弾
ここは正直必要ないかもしれないパーツですが、ミミック、闇の後見などに対処できなくて負けるのも嫌なので、保険として入っています。
2 天界の粛清
吸血鬼、赤対策として。吸血鬼が増えるかもと考え、そんなに相性の良い相手ではなかったので採用しました。実際はまだやっていないので分かりませんが、未達も合わせてアクティブな除去が5枚に増えたのでこれでかなり対処できるようになったのではと思っています。
2 糾弾
ウィニー、ビート系全般に対しての除去追加分として。早いデッキには審判の日ではなく、糾弾の方がライフを守ってくれることが多いのでこちらを採用。しかし早いデッキが少ないと予想しているのならば、ここは少し過剰だったかもしれません。
以上でデッキ解説は終わりです。次に各マッチアップ時のサイドボーディングについて書いていきます。
・ヴァラクート
メインは相手のネタの枚数>こちらのカウンターの枚数なので完封勝ちよりもマナ加速を弾いてギデオンorタイタン+ミシュラの2パンチ勝ちを目指すことになります。
サイド後は勝ち方がパーミッション型に変化します。審判の日とキャントリップ達は全て残します。少し歪なサイドなのであまり気にはいっていませんが、相手が自然へ帰れを使っていない限りはこれで有利に戦えると思います。
・青白、青黒タイタン
青白のメインはどうしようもないので引きと腕でなんとかするとして、青黒はハンデスが嫌ですが、その分確定カウンター、ネタの枚数で上回っているのでさほど不利ではありません。またタイタンの性能で若干勝っている点も有利に働きます。
青黒のサイド後はあまり昇天キープ(2T目に昇天を貼れるが他がメタメタ)をしない方が良いです。ハンデスもありますし、特に後手では相手の神官で全てが崩壊することもあるので。置くのはゲーム後半でも充分間にあいます。
・青緑赤
コブラを除去できるかどうかがゲームの分かれ目ですが、そこを過ぎれば相手のタイタンがさほど脅威でないため、ジェイスを潰せば勝てます。また、除去に稲妻を採用している関係上、ギデオン、ヴェンセール、白タイタン、ミシュラの全てが相手にとって辛いカードなので基本的に有利に戦えるはずです。
瞬間凍結は巫女、探検、コブラだけでなく、相手がサイドインしてくる酸のスライム、廃墟飛ばしに良く効きます。一応、海を増やして事故勝ち狙いプランもありますが、青いカードも増えていることが多く、かみ合わないと悲しいので私はあまりオススメはしません。
・ボロス、赤黒吸血鬼
ボロスは基本的に有利ですが、青緑剣+飛行はやはり強力なので油断できないですし、吸血鬼は火力が多いのでライフに気をつけておかないとコロッと負けます。恐血鬼は嫌なカードではありますが、壁達でも止まるので貴人や占術を優先して未達した方が良いです。両デッキともギデオンとタイタンが良い働きをしてくれます。
あまり効かないカウンターと多過ぎるジェイスを減らして除去に入れ替えます。
・アーマーコンボ
有利な相手です。緑白であっても相性はさほど変わりません。
正直、海やジェイス・ベレレンも減らしたいところなのですが、まずは構えていて良いことがほとんどないカウンターから減らします。サイド後は過剰に防御的なハンドをキープすると光輝王の昇天で負けることもあるので注意が必要ですが、たとえ達成された後でも漸増爆弾で逆転は可能なので、有利なのは変わりません。
以上がサイドボーディングについてです。
ここまで読んでくださいました皆様、お付き合いありがとうございました。
以下調整録。
ファイナルズ予選を抜ける為に「ヴァラクートに当たったらラッキーと思える事」を目標に作った青白昇天(デッキリスト+解説http://himamura.diarynote.jp/201010150506512695/ )でしたが、一応の完成形を見たこと、その後に増えだした白単アーマーコンボに不利(当日もその雛型に当たって負けている)だった事、そもそも一人回し(一人で二つのデッキを対戦させる)のし過ぎでデッキに飽きていた等の理由で、マジック熱自体が冷めてしまい、しばらくデッキを触りもしませんでした。ワールドが近づいてきて周りがデッキを調整し始めていても、やる気が出ない。こんな状況をなんとかしようと完全にふざけて作ったのがこのデッキ。
【銀弾青白】
4 前兆の壁
3 海門の神官
1 太陽のタイタン
1 霜のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
1 太陽破の天使
4 マナ漏出
2 冷静な反論
3 糾弾
2 漸増爆弾
3 審判の日
4 精神を刻む者、ジェイス
2 ギデオン・ジュラ
1 滞留者ヴェンセール
1 エルズぺス・ティレル
1 ミミックの大桶
1 転倒の磁石
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
4 地盤の際
1 沸騰する小湖
1 乾燥台地
1 広漠なる変幻地
5 島
3 平地
毎回同じようなハンドにゲーム展開(デッキにカウンターと除去しか入っていないのだから当然)という青白昇天の欠点(?)を克服するために、カウンターを減らして、青白で使いたかったけれど使ったことの無いパーツを中心に詰め込んだもの。このデッキは回していてとても楽しく(何を引くか分からない&意外とコンボする)、マジックのモチベーションを一気に取り戻してくれました。まあそれはいいとして、驚いたのがこのデッキが見た目よりもかなり強く、前日のスパーで私をボコボコにしていたハギを逆にボコボコにして不機嫌にさせる程でした。
このデッキから分かったことは主に4つ。
①6マナのフィニッシャー達は皆ぶっ飛んだ強さを持つ事を再認識。
②アーマーコンボとボロスに対する漸増爆弾の強さ。
③ヴェンセールが強い事。
④キャントリップ達は安定性の向上以上の強さがある事。
①に関しては、特に、一度試してクビにした太陽のタイタンがデッキの変化によりかなり強くなっていたことに驚きました。②に関しては、以前試したときには青緑剣の採用率が低く「漸増爆弾って破壊したいパーマネントのマナコスト+2ターンかかるんでしょ?ちょっと遅くね?そもそも壊したいもの無くね?」とクビにしていたため、気付けませんでした。③が一番意外で「せっかく青白カラーのPWなのに弱い」とがっかりしていたヴェンセールがターゲットの増加により格段に強くなっていました。④は青白昇天の時に問題だった「ヴァラクート側にガイアの復讐者を大量にサイドインされるとキツイ」という問題の解決になっていたこと。1回か2回チャンプ出来ればマナを立たせつつラスゴまで逃げることが出来るので特にサイドカードを取ることなく対処が可能になりました。
というわけで意外にも好感触だったこの銀弾青白から明らかに弱かったパーツを抜いて大会に持っていったのが以下のリスト。
【銀弾青白改】
4 前兆の壁
2 海門の神官
1 太陽のタイタン
1 霜のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
1 太陽破の天使
4 マナ漏出
2 冷静な反論
1 剥奪
1 否認
3 糾弾
1 未達への旅
2 漸増爆弾
3 審判の日
1 ジェイス・ベレレン
4 精神を刻む者、ジェイス
2 ギデオン・ジュラ
1 滞留者ヴェンセール
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
4 地盤の際
1 沸騰する小湖
1 乾燥台地
1 広漠なる変幻地
5 島
3 平地
抜いたのはエルズぺス・ティレル(自陣のパーマネントが多く3段目が使いにくく感じた)、ミミックの大桶(白除去とはやはり相性が悪い)、転倒の磁石(コンボしない時にただただ弱い)。代わりに減らし過ぎていたカウンターを増量。結果は4位(サイド込みデッキリスト→LMC蘇我310th http://magicdailynews.com/20101125.html)とまずまず。そしてここからまた三田村さんにスパー相手になってもらい改良したのが↓
【青白タイタン】
3 前兆の壁
2 海門の神官
2 太陽のタイタン
1 霜のタイタン
4 マナ漏出
2 呪文貫き
2 冷静な反論
1 否認
3 糾弾
1 未達への旅
2 漸増爆弾
3 審判の日
1 ジェイス・ベレレン
4 精神を刻む者、ジェイス
2 ギデオン・ジュラ
1 滞留者ヴェンセール
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
4 地盤の際
1 沸騰する小湖
1 乾燥台地
1 広漠なる変幻地
5 島
3 平地
更に太陽のタイタンを意識した構成に変更。流行り物の呪文貫きをお試しで使用。デッキ枚数もちゃんと60枚に(今までずっと61枚デッキだったw)。結果は準優勝(レポ→http://himamura.diarynote.jp/201012080355209118/ サイド込みデッキリスト→LMC蘇我313th http://magicdailynews.com/20101205.html)とイイ感じ。呪文貫きはこの日は上手く働いてくれました。
ここからさらに数日スパーを続けましたが、調整のメインがエクテンに移ったことにより、デッキ構成はさほど変化しませんでした。調整相手としては流行の兆しを見せていた緑白アーマーコンボと赤黒吸血鬼、三田村さんの青緑赤とやっていました。緑白には問題なく戦え、吸血鬼にはマッチで5分、青緑赤とはやや不利といった感じでした。この調整で得られたことは各デッキの攻め方と、何が効くのかを覚えられた事、白タイタンが蔦、剣にも強い事でした。特に青緑赤とのスパーはワールドの4日間の間に何度も当たったので非常に為になりました。
その後、定業も試してみようと微調整を加えてワールド1日目はfoilスタン、2日目は呪文貫きを1枚だけ増量してPTQフィラデルフィアに参加。結果は8位と1-2ドロップ(foilスタンレポ→http://himamura.diarynote.jp/201012100302313027/ サイド込みデッキリスト→http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds10/1209st PTQはサイドの取り消しが1枚呪文貫きに変更)。
PTQの時はミスを連発したせいもありますが、負けたのには他にも理由があるように思えました。それは 呪文貫きがハンドに溜まっていくという点。1日目に呪文貫き4枚のキブラー青白が全勝した影響で2日目には皆が呪文貫きを意識するようになっていました(自分もキブラー青白の影響で強いのかな?と増量した)。コントロールミラーなどはお互いが警戒し合うために呪文貫きの賞味期限ターンをあっという間に過ぎてしまい、物凄く弱く感じました(キブラー青白の場合は鷹を通すのや、通した返しのガードに使う関係で軽さが最重要でマナ漏出も追加の呪文貫きという考えでの採用だったらしいです(本人談)。通したいスペルが序盤にないなら弱いのは当然で、もう1マナ用意して否認撃ってろって話になります)。
以上のことに加えて本戦のメタが完全にヴァラクートと青系であったこと、海の採用率が半端じゃないことを考慮して金曜に帰宅してからあくあと再調整。また、土曜にJBさんからキブラー青白の使用感も聞いて参考に。
そんな訳で完成したのが以下のリスト↓
【青白タイタンファイナルズ版】
3 前兆の壁
2 海門の神官
2 太陽のタイタン
4 マナ漏出
2 冷静な反論
1 剥奪
1 否認
2 糾弾
3 未達への旅
2 広がりゆく海
3 審判の日
2 ジェイス・ベレレン
4 精神を刻む者、ジェイス
2 ギデオン・ジュラ
1 滞留者ヴェンセール
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
4 地盤の際
2 沸騰する小湖
1 広漠なる変幻地
5 島
3 平地
3 光輝王の昇天
3 瞬間凍結
1 否認
2 広がりゆく海
2 漸増爆弾
2 天界の粛清
2 糾弾
結果は4-0(レポ→http://himamura.diarynote.jp/201012131954139585/)、シェアしたあくあは
1回戦、青白分け あと2ターンありゃ勝ってた。相手のピアスが可哀想だった。
2回戦、青白勝ち 神官が相手の昇天を封じ込めたり、相手だけジェイスを太陽のタイタンでねじ伏せた。
3回戦、青白勝ち 相手ランドが詰まってた。
4回戦、ボロス分け あと3ターンありゃ勝ってた。壁、神官、タイタン強すぎ。
と2分けで勝ちを逃しているものの、各カードも期待通りに働いてくれていて、あくあの言葉を借りるなら「改良点はない。強いて言えば、ヴェンセールの2枚目入れてもいいんじゃね?ってくらい。まぁ1枚でいいと思うけどそれくらい強かった。」と満足できるものでした。
ここからはデッキの各パーツについて解説していきます。
【呪文貫きの不採用】
今や入っていないリストの方が少ない位で、公式のコラムでもプッシュされている呪文貫きですが、ここは以前から「弱いカードは使うのやめようよ」と三田村さんに言われていたこと、PTQでの使用感が非常に悪かったことで不採用に踏み切りました。あくあ、JBさんと話していて「ここまで呪文貫きが広まった今、皆も馬鹿ではないのでピアスはケアするに決まっている。そうなってしまってはもうこのスペルは使うに値しない。」「コントロール同型ではドローゴーが続いたらカードで無くなる。そして青白はそうなる確率の方が高い。」「むしろ皆が「青系コントロールには当然入っているもの」という認識を利用して エアピアスしてやろう。 」という結論になりました。
実際にこれは成功して、例えば後手1ターン目にタップインではなくアンタップインの青マナを置くと(もちろんこちらのハンドには3マナスペルが無いので害は無い)、相手(ヴァラクート)は少し悩んでからアクションを起こさずにエンドしました。キブラーに感謝です。
【鷹の不採用】
キブラー青白の一番目を引く部分。競合するのは壁と神官。弱そうだなとは思っていたけど、気になるので試していたJBさん他数人に使用感を聞くとやはりいまいちなようで、皆言うことが「ジェイスとコンボは凄いんだけど‥」でした。コンボ意外にはPW除け、昇天対策、青黒のカメ対策になるとは聞いていましたが、まず 鷹だけでは青白のPWは止まっていない というのが私の考えです。仮に自分の場に1/1飛行が2体いたとして、相手はデカジェイスのプレイをためらうでしょうか?また、プレイされた場合には通すでしょうか?ギデオンなら?ぺスなら?‥どの場合も私はNOだと思います。結局はカウンターすると思います。潰すとしたらミシュラのバックアップが無いととても届かない&相当追いつめられない限りミシュラは殴ったりしたくないので鷹でPWを牽制するというのは現実的ではないと思っています。ただ、ガラクやコスには良い牽制になると思います。しかしそのようなデッキには壁の方がより仕事をしてくれる気がしますし、残りの昇天牽制、カメ対策も一応神官でもできることなので採用するほどではないとなりました。
【定業の不採用】
ここは最後まで迷ったところで正直まだ正解が分かりません。競合するパーツは壁、神官、海で、デッキの潤滑剤は非常に魅力的なのですが、タイタン、ヴェンセールとの相性、後述の糾弾の減量によるミシュラ対策の必要性などから考えて今回は海を採用しました。
【漸増爆弾のサイド降格】
完全に腐る事のない便利カードの漸増爆弾ですが、キブラー青白を見ていて、①ヴァラクートと青系が大多数のメタではあまり引きたいカードではなく、②活躍するのはアーマーコンボとボロスを相手にしたときだけということ、つまりサイドカードの仕事という事に気付いたのでメインから降ろしました。そもそもタイタンの採用によって爆弾無しでもアーマー(白単、緑白)やボロスが苦手ではなくなっていたので余計なパーツでした。
【クリーチャー】
3 前兆の壁
2 海門の神官
ここはほぼ鉄板。序盤やPWのナイス壁であり、マナスクリューの緩衝材であり、タイタン、ヴェンセールの餌でもあります。そればかりかタイタンの除去除け、昇天牽制、ガイアの復讐者対策も兼ねるスーパーマルチプレイヤーです。
2 太陽のタイタン
このデッキのキーカード。あまりに強いので3枚に増やそうかとも考えましたが、除去の薄い現スタンで2枚必要なカードでもないし、初手に来てもしょうがない類いなので2枚に留めてあります。
【カウンター】
4 マナ漏出
2 冷静な反論
この6枚は重コントロールの嗜みとして安定。
1 剥奪
1 否認
剥奪は6マナを一刻も早く出したいこのデッキにおいて、引いてそんなに嬉しい類いのカードではありませんが、「2マナの構えはマナリーク」と3マナ立たせてきた相手に対する罰としての仕事と3枚目の確定カウンターとしての仕事があります。前者の戦略はみたむが実際に青赤緑デッキで採用していて、私自身がスパーをしていて良く引っかかっていたので採用しました。「どうせ1枚しか入ってない」と知っていても結構効きます。後者はヴァラクートを相手にした時に必要になる最低枚数だと思っています。3枚という枚数は序盤に2枚は引きたくないけど、マナリークの賞味期限が過ぎる前に1枚は持っていたいというわがままを叶える一番良い枚数だと思っています。否認についてはコントロール、ヴァラクートの両デッキに効くナイスカウンターなのですが、効かないデッキにはとことん効かないのでこの枚数です。まあ正直ここは好みの問題だと思います。
【除去】
2 糾弾
3 未達への旅
2 広がりゆく海
白除去の枚数はキブラー青白を参考に。爆弾をサイドに落とした分未達を2枚増量。もともと3枚だった糾弾も1枚未達に交換。早いデッキに対しては糾弾も未達も同じくらいの働きをするけど、ヴァラクートに対しては未達の方がかなり強いのでこの枚数に変えました。海は直前に有田さんと強そうですねと話していたこと、ワールド本戦で流行していたことでお試しで75枚に4枚入れています。どちらかというとヴァラクートの緑マナを潰し切ろうというコンセプトではなく、緑タイタンが通ってしまった後のランドの処理や糾弾が減った分のミシュラからのガード役を任せる感じです。またヴェンセールがいる為、序盤に気軽に貼ってドローに変えても無駄にはなりにくいという点も評価できます。
3 審判の日
白を選択する理由の一つ。ビートには弱い理由がないし、黒タイタンやガイアの復讐者にも強いので、入れ替えることは少ないです。
【PW】
2 ジェイス・ベレレン
4 精神を刻む者、ジェイス
デカジェイスは必ず4枚。ここはWWK発売時から動かしたことが無いです。ちびジェイスは青系が多そうだったことと、白タイタンとの相性が良いので前日より1枚増量しました。当たり前ですがタイタンちびジェイスコンボはデカジェイスを押し通された返しの行動として強力です。
2 ギデオン・ジュラ
1 滞留者ヴェンセール
キブラー青白のギデオン3枚には驚かされましたが、その選択には納得できます。このデッキでも3枚に増量したいところですが、そのスペースはヴェンセールが占めているので今回は断念。薄々気づいていた事ですがギデオンというPWはとてつもなく強い。対ビートは言うに及ばず、コントロール同型の場合でも強力です。私も環境初期は「どうせ手札で余っている除去で潰されるだけだ。」と思っていたのですが、実際にはこのカードを潰せるカードはデッキに2~3枚しか入っていないのでその大事な除去を弾くと無双することも珍しくありません。例え殴らなくとも無限に膨らんでいるだけで相手からしたら充分邪魔ですし、本当に強いカードだと思います。にらみ合いから動く際にはよく第一弾を任せます。
そして、そんなギデオンを退けてまで採用しているヴェンセールですが、やはりこのカードも強力です。使ったことがない方には 騙されたと思って使って欲しいカードNo,1です。 ヴェンセールの強さは「壊れない」こと。他のPWと違い、かなり対消滅が起こりにくいので攻撃力の低い青系では対処が困難なうえ、プラス能力、3段目が強力で爆発までが早いと見た目以上の脅威となります。このデッキのようにコンボするカードがデッキに9枚だったとしても長く場に居座るのでしっかり機能してくれます。そしてやはり一番の魅力はタイタンとのコンボ。決まると相手のデッキに関係なく強力で、根本原理クラスです。タイタンで攻撃して神官釣り上げ→ヴェンセールでタイタンをブリンクして審判の日→エンドに帰ってきて巻き込んだ神官釣り上げ、が決まった時なんかは脳内で大はしゃぎでした。
まとめると、対ビートではギデオン、対コントロールではヴェンセールが優れているカードという感じになります。
【土地】
2 沸騰する小湖
1 広漠なる変幻地
あまり採用している人のいない変幻地ですが、個人的にはジェイスの為に3枚はシャッフル手段を用意したいと思っているのでミラディンランドの4枚目を差し替えて採用しています。タイタンで回す際にもライフ損失を気にすることなく行えたりもするのでタップインなデメリットもそこまで気になりません。また青マナも以前に比べて1つ多くしているので白フェッチを青フェッチの2枚目に変えています。あとは個人の好みでハリマーやセジーリを採用してもいいと思っています。基本地形が8枚(最低枚数、出来れば10枚)を下回らければM11ランドはアンタップとして働いてくれるはずなので1,2枚なら使えます。入れておくと場にクリーチャーが何もいなかった時のヴェンセールのブリンク対象にできるのですが、実際にその瞬間訪れることがとても少なかったので僕は採用していません。
【サイドボード】
3 光輝王の昇天
白を選択する理由その2。攻撃力の低いデッキに対してはやはり対処を迫る強力なカードであり、ヴァラクートにも効いてくれます。
3 瞬間凍結
1 否認
追加のカウンター。瞬間凍結は4枚から減らして3枚に。これはスペースの関係と、4枚だとカウンターが過剰だなと感じていたのの2点で変更しました(以前のヴァラクートは赤トラップも取っていたのでかなりのカウンターが必要だった)。否認は使用感と受けの広さのバランスが一番良いカウンターとして採用。このスペースは取り消し、呪文貫き、払拭、剥奪などでもいいかもしれません。
2 広がりゆく海
青系、ヴァラクートに効くので追加分を用意。
2 漸増爆弾
ここは正直必要ないかもしれないパーツですが、ミミック、闇の後見などに対処できなくて負けるのも嫌なので、保険として入っています。
2 天界の粛清
吸血鬼、赤対策として。吸血鬼が増えるかもと考え、そんなに相性の良い相手ではなかったので採用しました。実際はまだやっていないので分かりませんが、未達も合わせてアクティブな除去が5枚に増えたのでこれでかなり対処できるようになったのではと思っています。
2 糾弾
ウィニー、ビート系全般に対しての除去追加分として。早いデッキには審判の日ではなく、糾弾の方がライフを守ってくれることが多いのでこちらを採用。しかし早いデッキが少ないと予想しているのならば、ここは少し過剰だったかもしれません。
以上でデッキ解説は終わりです。次に各マッチアップ時のサイドボーディングについて書いていきます。
・ヴァラクート
メインは相手のネタの枚数>こちらのカウンターの枚数なので完封勝ちよりもマナ加速を弾いてギデオンorタイタン+ミシュラの2パンチ勝ちを目指すことになります。
OUT:1太陽のタイタン、2糾弾、1未達への旅、2ジェイス・ベレレン、2ギデオン・ジュラ、1滞留者ヴェンセール
IN:3光輝王の昇天、3瞬間凍結、1否認、2広がりゆく海
サイド後は勝ち方がパーミッション型に変化します。審判の日とキャントリップ達は全て残します。少し歪なサイドなのであまり気にはいっていませんが、相手が自然へ帰れを使っていない限りはこれで有利に戦えると思います。
・青白、青黒タイタン
青白のメインはどうしようもないので引きと腕でなんとかするとして、青黒はハンデスが嫌ですが、その分確定カウンター、ネタの枚数で上回っているのでさほど不利ではありません。またタイタンの性能で若干勝っている点も有利に働きます。
青白OUT:1糾弾、3未達への旅、3審判の日
IN:3光輝王の昇天、1否認、2広がりゆく海、1漸増爆弾
青黒OUT:2糾弾、3未達への旅、1審判の日
IN:3光輝王の昇天、1否認、2広がりゆく海
青黒のサイド後はあまり昇天キープ(2T目に昇天を貼れるが他がメタメタ)をしない方が良いです。ハンデスもありますし、特に後手では相手の神官で全てが崩壊することもあるので。置くのはゲーム後半でも充分間にあいます。
・青緑赤
コブラを除去できるかどうかがゲームの分かれ目ですが、そこを過ぎれば相手のタイタンがさほど脅威でないため、ジェイスを潰せば勝てます。また、除去に稲妻を採用している関係上、ギデオン、ヴェンセール、白タイタン、ミシュラの全てが相手にとって辛いカードなので基本的に有利に戦えるはずです。
OUT:1剥奪、2糾弾
IN:3瞬間凍結
瞬間凍結は巫女、探検、コブラだけでなく、相手がサイドインしてくる酸のスライム、廃墟飛ばしに良く効きます。一応、海を増やして事故勝ち狙いプランもありますが、青いカードも増えていることが多く、かみ合わないと悲しいので私はあまりオススメはしません。
・ボロス、赤黒吸血鬼
ボロスは基本的に有利ですが、青緑剣+飛行はやはり強力なので油断できないですし、吸血鬼は火力が多いのでライフに気をつけておかないとコロッと負けます。恐血鬼は嫌なカードではありますが、壁達でも止まるので貴人や占術を優先して未達した方が良いです。両デッキともギデオンとタイタンが良い働きをしてくれます。
OUT:2冷静な反論、1剥奪、1否認、2ジェイス・ベレレン
IN:2漸増爆弾、2天界の粛清、2糾弾
あまり効かないカウンターと多過ぎるジェイスを減らして除去に入れ替えます。
・アーマーコンボ
有利な相手です。緑白であっても相性はさほど変わりません。
OUT:2冷静な反論、1剥奪、1否認
IN:2漸増爆弾、2糾弾
正直、海やジェイス・ベレレンも減らしたいところなのですが、まずは構えていて良いことがほとんどないカウンターから減らします。サイド後は過剰に防御的なハンドをキープすると光輝王の昇天で負けることもあるので注意が必要ですが、たとえ達成された後でも漸増爆弾で逆転は可能なので、有利なのは変わりません。
以上がサイドボーディングについてです。
ここまで読んでくださいました皆様、お付き合いありがとうございました。