【MTG】ワールド4日目、ファイナルズ結果、飲み会
2010年12月13日 TCG全般 コメント (1)結果から書くとファイナルズは12位。あと一勝届かず。
土曜はかなり疲れてたしバイトもあったのでメッセには行かずに惰眠をむさぼる。夜にはハギ、あくあ、こまつ、JBさんがウチに来る。期待していたワフォタパさんトーストがあまりに弱そうだったので、デッキを朝まであーだこーだといじる。お陰で幾分マシにはなるが、寝たのが6時半で申し訳程度の睡眠しか取れず。
スタンのデッキは青白タイタン。ワールドの結果を見てあくあと調整したもの。
1回戦、青緑赤○○
①先手のコブラを潰してからのまったりゲーム。青タイタン4連打されるも除去だらけハンドが生きて勝ち。
②ジェイスを弾かれて返しで相手ジェイスを通すためにタップアウト→白タイタンでちびジェイスを釣りあげのお決まりコンボでマウントとって勝ち。
2回戦、赤単○○
①相手はゼクター入りの珍しいタイプ。白タイタンの返しでゼクターが達成されるとライフが7だったから面倒だったけど上陸されずに勝ち。
②早々に糾弾4枚引ききって捌いてからのギデオンタイタンで完封。
3回戦、ボロス○○
①剣を通されるも相手がジェイスを完全無視で殴るのでアド差が凄まじくてタイタンでごり押しで勝ち。
②またも早々に剣が出る。背負った石鍛冶を除去ると相手はガイドプレイ、装備、アタック。返しで除去。この流れを4回(!)繰り返してライブラリーが残り数枚になるも白タイタンとミシュラで2回殴って勝ち。
4回戦、ヴァラクート×○○
①確かコロッと負け。
②海で緑が無くなって昇天ジェイスで勝ち。
③海が3枚チェインしたお陰で相手は緑緑が出せなくなり(一枚ハロウ済)、場のヴァラクートで本体焼き切るプランに。で、都合よくエッジ引いてきて勝ち。
ここからエクテン。デッキはトースト。直前に60枚しかスリーブを用意してないデッキが一枚足りないことに気づいてパニック。大急ぎでスタンの方と入れ替えてなんとかセーフ。
5回戦、トースト×○○(http://mtg-jp.com/eventc/finals10/article/010362/)
①相手がディスカード始めてるくらいなのにワザワザ動いて弾かれる体たらくで負け。
②相手がランド詰まって勝ち。
③動きに一貫性が無くメタメタだったが引きが良くて勝ち。
6回戦、赤緑蔦オーバーラン×○×
①ランド詰まった上に蔦蔦が止まらず負け。
②悪斬が強くて勝ち。
③青鮮烈、島、稲妻、壁、ジェイス、青命令、何かをキープしたらランドが3枚で詰まる&青しか出ない状態になり負け。
7回戦、ヴァラクート×○×
①確か特に何も出来ず普通に負け。
②ヴェンディリオンが小突き続けて勝ち。
③ランドが2枚で停止してビヒモス、タイタンと出されて負け。
8回戦、フェアリー×○○
①相手が苦花2枚貼りしてきて流弾持ってるから勝ったかなと思うも2点足りずに負け。
②一気に4枚もハンデス食らうもキッチンが小突いて勝ち。
③またも大量のハンデスを食らった上にミスって負けそうだったが苦花の二枚目を出してくれたので届いて勝ち。
エクテンはデッキがそんなに強く無かったってのもあるけど、なんだか肝心なところでデッキがツンになってしまった感。ていうかトーストの欠点(マナの安定性に欠ける)がそのまま出てしまった。エクテンでも青白やトリコの方が良かったと後悔。
その後はワールドお疲れ飲み会。
70人のうち外人さんの方が多い&メンツがやたら濃い。キブラーと青白について話したりナシフ、ジュザと話せて楽しかった。チーフ(みたむ)が人気物すぎてやばい。
飲みはあっという間に過ぎて二次会はカラオケ。
引き続き凄い人数で5部屋に分かれてもごっちゃごちゃ。大合唱。途中で寝落ち。
帰り道、スタンの青白デッキを持っていないことに気づいてコレはマジック引退だなと思うもきたっちが回収してくれてた。貴方が神か。
これにて世界選手権終了。マジック漬けの最高の一週間でした。
土曜はかなり疲れてたしバイトもあったのでメッセには行かずに惰眠をむさぼる。夜にはハギ、あくあ、こまつ、JBさんがウチに来る。期待していたワフォタパさんトーストがあまりに弱そうだったので、デッキを朝まであーだこーだといじる。お陰で幾分マシにはなるが、寝たのが6時半で申し訳程度の睡眠しか取れず。
スタンのデッキは青白タイタン。ワールドの結果を見てあくあと調整したもの。
1回戦、青緑赤○○
①先手のコブラを潰してからのまったりゲーム。青タイタン4連打されるも除去だらけハンドが生きて勝ち。
②ジェイスを弾かれて返しで相手ジェイスを通すためにタップアウト→白タイタンでちびジェイスを釣りあげのお決まりコンボでマウントとって勝ち。
2回戦、赤単○○
①相手はゼクター入りの珍しいタイプ。白タイタンの返しでゼクターが達成されるとライフが7だったから面倒だったけど上陸されずに勝ち。
②早々に糾弾4枚引ききって捌いてからのギデオンタイタンで完封。
3回戦、ボロス○○
①剣を通されるも相手がジェイスを完全無視で殴るのでアド差が凄まじくてタイタンでごり押しで勝ち。
②またも早々に剣が出る。背負った石鍛冶を除去ると相手はガイドプレイ、装備、アタック。返しで除去。この流れを4回(!)繰り返してライブラリーが残り数枚になるも白タイタンとミシュラで2回殴って勝ち。
4回戦、ヴァラクート×○○
①確かコロッと負け。
②海で緑が無くなって昇天ジェイスで勝ち。
③海が3枚チェインしたお陰で相手は緑緑が出せなくなり(一枚ハロウ済)、場のヴァラクートで本体焼き切るプランに。で、都合よくエッジ引いてきて勝ち。
ここからエクテン。デッキはトースト。直前に60枚しかスリーブを用意してないデッキが一枚足りないことに気づいてパニック。大急ぎでスタンの方と入れ替えてなんとかセーフ。
5回戦、トースト×○○(http://mtg-jp.com/eventc/finals10/article/010362/)
①相手がディスカード始めてるくらいなのにワザワザ動いて弾かれる体たらくで負け。
②相手がランド詰まって勝ち。
③動きに一貫性が無くメタメタだったが引きが良くて勝ち。
6回戦、赤緑蔦オーバーラン×○×
①ランド詰まった上に蔦蔦が止まらず負け。
②悪斬が強くて勝ち。
③青鮮烈、島、稲妻、壁、ジェイス、青命令、何かをキープしたらランドが3枚で詰まる&青しか出ない状態になり負け。
7回戦、ヴァラクート×○×
①確か特に何も出来ず普通に負け。
②ヴェンディリオンが小突き続けて勝ち。
③ランドが2枚で停止してビヒモス、タイタンと出されて負け。
8回戦、フェアリー×○○
①相手が苦花2枚貼りしてきて流弾持ってるから勝ったかなと思うも2点足りずに負け。
②一気に4枚もハンデス食らうもキッチンが小突いて勝ち。
③またも大量のハンデスを食らった上にミスって負けそうだったが苦花の二枚目を出してくれたので届いて勝ち。
エクテンはデッキがそんなに強く無かったってのもあるけど、なんだか肝心なところでデッキがツンになってしまった感。ていうかトーストの欠点(マナの安定性に欠ける)がそのまま出てしまった。エクテンでも青白やトリコの方が良かったと後悔。
その後はワールドお疲れ飲み会。
70人のうち外人さんの方が多い&メンツがやたら濃い。キブラーと青白について話したりナシフ、ジュザと話せて楽しかった。チーフ(みたむ)が人気物すぎてやばい。
飲みはあっという間に過ぎて二次会はカラオケ。
引き続き凄い人数で5部屋に分かれてもごっちゃごちゃ。大合唱。途中で寝落ち。
帰り道、スタンの青白デッキを持っていないことに気づいてコレはマジック引退だなと思うもきたっちが回収してくれてた。貴方が神か。
これにて世界選手権終了。マジック漬けの最高の一週間でした。
【MTG】ワールド3日目、PTQフィラデルフィア結果
2010年12月11日 TCG全般1-2ドロップ!
だったけど1回超絶勝ちできたから満足(負け惜しみ)。
まあ昨日との変更点が全て裏目った事と、ただヘタクソだったので負けた感じ。自分自身でもああミスった!って気付くレベルのは良くない。気付くなら始めからすんなよって話。しかし外人さんとマジックするの楽しいお。もっと詳しく書きたいけどもうこんな時間だし今日はやめ。
明日も凄いPTQ出たいけど、デッキに満足いってないし、連日の疲れを取るために昼まで寝て横で調整してた方が幸せかもしれない。ていうかデッキは人任せの方がいいのかもしれない。
だったけど1回超絶勝ちできたから満足(負け惜しみ)。
まあ昨日との変更点が全て裏目った事と、ただヘタクソだったので負けた感じ。自分自身でもああミスった!って気付くレベルのは良くない。気付くなら始めからすんなよって話。しかし外人さんとマジックするの楽しいお。もっと詳しく書きたいけどもうこんな時間だし今日はやめ。
明日も凄いPTQ出たいけど、デッキに満足いってないし、連日の疲れを取るために昼まで寝て横で調整してた方が幸せかもしれない。ていうかデッキは人任せの方がいいのかもしれない。
【MTG】ワールド2日目、foilスタンダード結果
2010年12月10日 TCG全般今日はもうシールドやりたくない&スタンも普通に回したい&起きれなかった でPTQでは無くフォイルスタンダードへ。
人数は分からないけど7回戦+top4。デッキは青白タイタン微調整版。
1回戦、赤白ミミック×○○
①相手のアクションが鷹と剣だけでなんのデッキか分からなくて動きの悪いボロス?と思ってたらジェイス出した返しでミミックが出る。その後ブレストを続けるも土地とラスゴ祭りで何も出来ない。痺れを切らしてタイタン出したらラスでタイタン刻印されて敗北。完全余計なことした。ていうかラスの可能性を失念してた。
②2T目に昇天貼って達成して勝ち。
③ジェイスでブレスト繰り返すもまた土地祭り。そうこうする間にカルドーサフェニックスが墓地に3体溜まって場にはアーティファクトが2!怖い怖い言いながらミシュラで削りきる事に成功。
2回戦、青緑赤○○
①相手が先行で島セット定業、島セット定業と動いてきたのでこれは怪しいと思い2枚目を弾いたらそのまま色事故起こしてジェイスでランド送って勝ち。スパーしたかいがあった。
②相手コブラコブラフェッチのスーパードブン。かと思いきや他に何もネタが無いらしく出てきたのはブラスターのみ。で、ジェイスが通ってその後だいぶ立って青タイタンが出るもダブルタイタンで勝ち。
3回戦、青白○○
①ちびジェイスを押し通してフルタップした返しにキャノンが出てきてビビる。その後ぺスが出てきたり、ちびと交代したデカジェイスを対消滅されたりを経てタイタンが着地。ハンド差が凄かったので押し切りに成功して勝ち。
②昇天押し通したらまたキャノン。昇天持ってかれるも、今度はボムを引けていたのでキャノンは割る。その後タイタン着地。相手が白マナ事故ってたのでエッジで攻める作戦が成功して勝ち。
4回戦、ボロス×○○
①エッジを3枚引いたお陰で上手く動けず。ジェイス無視されて殴られ火力で負け。
②剣が出るも悪斬悪斬と出して勝ち。
③トリプルマリガンするも初手がランドランド糾弾ボムのスーパーgoodハンド。その後もガイドとの友情コンボで引きがバカづき。壁糾弾ヴェンセールギデオンで最後はヴェンセールが爆発して勝ち。
5回戦、ボロス(hanoiさん)××
①細かいミスもあり、奇襲隊が強過ぎて押し込まれ負け。
②ライフ14残した状態からハンドがタイタンギデヴェンセジェイスだったのに調子こいて神官でランドと壁の選択で壁を加えてプレイ。そこから土地を引かずにジェイスを3枚引きタイタンでなくて負け。今日一番の選択ミス!心の贅肉だった。
6回戦、ヴァラクート×○×
①5t目にヴェンセ出すかギデオン出すかで迷った末ヴェンセから出す。出した直後から嫌な予感はしていたが、そのせいで殴るのが遅れて1点足りずに死亡。ギデから出してればミシュラも合わせて足りてた。単純にヘタクソだった。ミスその2。
②マナを潰してジェイスで蓋して勝ち。
③おじいちゃんハンドをキープしたら(ここがミス)、相手がドブン。4T目にはマナリーク圏外へ。当然負け。
7回戦、ヴァラクート○○
①裁いた後に昇天だしてジェイスで蓋して勝ち。
②相手がランドが詰まって砕土をピアスしたら勝ち。
ってことで8位で終了。あと一勝出来ませんでした。6回戦top8だったらよかったのになー。
その後マジッククイズを見てアウトバックでアホ程ジャンクフードと炭酸を飲んで帰宅。
デッキ自体の動きには基本満足。デッキの総合力はやはり高い。例えるならデンドロビウムなイメージ。デカくて重くて何でも出来るよー的な。でもサイドの調整はする。本戦ではヴァラクート30%、青系30%ってメタらしいけど、フォイルスタンの方は最終ラウンドの上位12人はヴァラクート5、青系3、吸血鬼2、ボロス1、アーマー1って感じだった。まあなんか納得できる感じの違いではある。
キブラーの鷹青白も気になるところ。強いのかな?
ちなみに帰りに聞いた話、上位4人のフォイルセットは換金したら200k位になったらしい。あのミスで200kが9パックに‥。なんてこったい。
人数は分からないけど7回戦+top4。デッキは青白タイタン微調整版。
1回戦、赤白ミミック×○○
①相手のアクションが鷹と剣だけでなんのデッキか分からなくて動きの悪いボロス?と思ってたらジェイス出した返しでミミックが出る。その後ブレストを続けるも土地とラスゴ祭りで何も出来ない。痺れを切らしてタイタン出したらラスでタイタン刻印されて敗北。完全余計なことした。ていうかラスの可能性を失念してた。
②2T目に昇天貼って達成して勝ち。
③ジェイスでブレスト繰り返すもまた土地祭り。そうこうする間にカルドーサフェニックスが墓地に3体溜まって場にはアーティファクトが2!怖い怖い言いながらミシュラで削りきる事に成功。
2回戦、青緑赤○○
①相手が先行で島セット定業、島セット定業と動いてきたのでこれは怪しいと思い2枚目を弾いたらそのまま色事故起こしてジェイスでランド送って勝ち。スパーしたかいがあった。
②相手コブラコブラフェッチのスーパードブン。かと思いきや他に何もネタが無いらしく出てきたのはブラスターのみ。で、ジェイスが通ってその後だいぶ立って青タイタンが出るもダブルタイタンで勝ち。
3回戦、青白○○
①ちびジェイスを押し通してフルタップした返しにキャノンが出てきてビビる。その後ぺスが出てきたり、ちびと交代したデカジェイスを対消滅されたりを経てタイタンが着地。ハンド差が凄かったので押し切りに成功して勝ち。
②昇天押し通したらまたキャノン。昇天持ってかれるも、今度はボムを引けていたのでキャノンは割る。その後タイタン着地。相手が白マナ事故ってたのでエッジで攻める作戦が成功して勝ち。
4回戦、ボロス×○○
①エッジを3枚引いたお陰で上手く動けず。ジェイス無視されて殴られ火力で負け。
②剣が出るも悪斬悪斬と出して勝ち。
③トリプルマリガンするも初手がランドランド糾弾ボムのスーパーgoodハンド。その後もガイドとの友情コンボで引きがバカづき。壁糾弾ヴェンセールギデオンで最後はヴェンセールが爆発して勝ち。
5回戦、ボロス(hanoiさん)××
①細かいミスもあり、奇襲隊が強過ぎて押し込まれ負け。
②ライフ14残した状態からハンドがタイタンギデヴェンセジェイスだったのに調子こいて神官でランドと壁の選択で壁を加えてプレイ。そこから土地を引かずにジェイスを3枚引きタイタンでなくて負け。今日一番の選択ミス!心の贅肉だった。
6回戦、ヴァラクート×○×
①5t目にヴェンセ出すかギデオン出すかで迷った末ヴェンセから出す。出した直後から嫌な予感はしていたが、そのせいで殴るのが遅れて1点足りずに死亡。ギデから出してればミシュラも合わせて足りてた。単純にヘタクソだった。ミスその2。
②マナを潰してジェイスで蓋して勝ち。
③おじいちゃんハンドをキープしたら(ここがミス)、相手がドブン。4T目にはマナリーク圏外へ。当然負け。
7回戦、ヴァラクート○○
①裁いた後に昇天だしてジェイスで蓋して勝ち。
②相手がランドが詰まって砕土をピアスしたら勝ち。
ってことで8位で終了。あと一勝出来ませんでした。6回戦top8だったらよかったのになー。
その後マジッククイズを見てアウトバックでアホ程ジャンクフードと炭酸を飲んで帰宅。
デッキ自体の動きには基本満足。デッキの総合力はやはり高い。例えるならデンドロビウムなイメージ。デカくて重くて何でも出来るよー的な。でもサイドの調整はする。本戦ではヴァラクート30%、青系30%ってメタらしいけど、フォイルスタンの方は最終ラウンドの上位12人はヴァラクート5、青系3、吸血鬼2、ボロス1、アーマー1って感じだった。まあなんか納得できる感じの違いではある。
キブラーの鷹青白も気になるところ。強いのかな?
ちなみに帰りに聞いた話、上位4人のフォイルセットは換金したら200k位になったらしい。あのミスで200kが9パックに‥。なんてこったい。
【MTG】ワールド1日目
2010年12月9日 TCG全般行ってきました。
到着して早々タダスタンがあと一人だから入ってと言われ、震えながらマジック(原付だったのでマジ寒い)。
相手は青緑変身。
①デッキがなんだか分からず、二回リークを挟んでからジェイスプレイしたら弾かれて変身で負け。始めはモニュメント置く系と完全勘違いしてた。
②タイタンが出て勝ち
③ランドが止まってしまい、忙しい状態でタイタンを通されて除去るも二号機で負け。
その後3on3ドラフトにハンデとして雇われ参加。チームはオレ、みたむ、なかちかさんで相手は台湾の方。デッキは流行りの重青赤コン。個人1-2、チーム勝ちでめくりでぺスゲット。
駅前のフードコートで中華を食って帰宅。
到着して早々タダスタンがあと一人だから入ってと言われ、震えながらマジック(原付だったのでマジ寒い)。
相手は青緑変身。
①デッキがなんだか分からず、二回リークを挟んでからジェイスプレイしたら弾かれて変身で負け。始めはモニュメント置く系と完全勘違いしてた。
②タイタンが出て勝ち
③ランドが止まってしまい、忙しい状態でタイタンを通されて除去るも二号機で負け。
その後3on3ドラフトにハンデとして雇われ参加。チームはオレ、みたむ、なかちかさんで相手は台湾の方。デッキは流行りの重青赤コン。個人1-2、チーム勝ちでめくりでぺスゲット。
駅前のフードコートで中華を食って帰宅。
【MTG】ファイナルズ用デッキとLMC蘇我【青白・トースト】
2010年12月7日 TCG全般
みたむ、ハギと一週間回したお陰でデッキ調整は大方終了。後は好みの問題くらい。使用するのはスタンは青白タイタン、エクテンはトースト。
先にLMC蘇我結果。デッキは青白タイタン。
1回戦:バントアーマーコンボ(せるぷー)○○
①クエスト達成されるがダブルタイタンで辛勝。前日にスパーしてたのが良かった。
②2t目に昇天貼られたけど割ったら相手がヨボヨボで勝ち
2回戦:青白(もりしょー)○○
①2t目昇天貼られて達成されるが、白タイタンヴェンセールでボムとエッジが回って勝ち
②ダブマリしたけど昇天昇天リークランドランドのgoodハンドで二枚目の昇天が通って勝ち
3回戦:緑白シャーマン(及川さん)○○
①2t鷹→3t剣でいきなり負けかけるもその後除去を挟みながらジェイス→ジェイス→タイタン→ヴェンセール→ギデオンのドブンで勝ち。ブレストで都合よく白除去引いた。
②またターボ剣されるも悪斬悪斬ギデオンのコンボ持ってて勝ち。
4回戦:ヴァラクート(ぶっ殺)○○
①相手が大したもん出てこなかったお陰でジェイス→ギデで殴って勝ち。
②有利な場だったのにミスって相手が山を置ききる程の接戦へ。最後はなんとか昇天して勝ち。お互いいい引きしてたし、勉強になることもあっていいゲームだった。
5回戦:ID
準々決勝:ヴァラクート○×○
①ピアスピアスジェイス、のちチェック続けて爆発のスーパードブンで勝ち。
②ガイアとかタイタンとかは捌くもミシュラ2体が止まらず負け。
③捌いて昇天して勝ち。
準決勝:赤単×○○
①ジェイスとカウンターだけハンドをキープしてそこから除去引けず。多少粘るももちろん負け。
②PW焼いていただいてからの悪斬で勝ち
③ガイドガイドで土地も全然めくれず負けたかと思うも、相手の土地がしばらく2枚で止まってたお陰でタイタンが間に合って勝ち
決勝:ヴァラクート××(からうさ)
①メインはカウンター薄いのでマリガン重ねてもしゃーないとカウンター以外は揃ってるハンドキープ。で、相手は順当に周り負け。マリガンしても良かったと思う。
②マリガンするもカウンターカウンターのgoodスタート。が、4T目に青青が出なくてジェイスが出せずwその後ランドも伸びずにカウンター撃ち切れなくて負け。
まあ前日には1-3だったのによく回ってくれた。みたむに貼りついて貰ってたおかげでいつもより勉強にもなった。
デッキについて。
【青白タイタン】
「練られたコントロール程リストが汚い」が信条なんだけど、今のリストはイイ感じに汚くて気にいってる。各種相性は
・ヴァラクート
メイン4:6
サイド6:4
・アーマーコンボ
メイン5.5:4.5
サイド7:3
・赤黒吸血鬼
メイン4:6
サイド5:5
・ボロス
メイン6:4
サイド7:3
こんな感じ。
・白タイタン
強い。かなり無茶な場でもひっくり返せる。具体的にいうと蔦に強くなった。今までだと先手2T目にシャーマン出されるだけで投了もんだったのが未達(ボムとの相性悪くて増やしたくない)増やさず改善された。
・壁、神官
タイタンの餌たち。ガイアの復讐者にも強い。青トラップとか取らなくても裁けるようになる(まあトラップの魅力はそこだけじゃないけど)。神官は白昇天にも強かったり。でも定業でもいいかもしれない。
・ヴェンセール
冗談で使い始めたのにかなり強い。タイタンとのコンボは根本クラス。
・ボム
メインは2枚まで。お兄さんとの約束。3枚以上入れると弱くなる。
・悪斬
ナイスサイドカード。アーマーコンボ等早いデッキに良く効く。
ここでちょっと脱線してノンクリーチャー青白について一言。
ノンクリにすると相手の除去は全て腐るからアドバンテージっていうけど、この考え方ってちょっとだけ間違ってると思うんだよね。個人的にはノンクリーチャーデッキって大好きで長年作ってきたけど(4cジュワー、4cメサ等)、それで気が付いたことがある。
「ノンクリーチャーデッキって潜在的に相手の除去を腐らせるアドバンテージとクリーチャーを使うことが出来ないディスアドバンテージがある 」
今の青白を例にすれば、ノンクリにすることで相手の除去が腐る事と引き換えにジェイスの生き残りやすさ(カードアド)、ギデオンのチャンプアタック強制率、序盤の守備力とか全部低下する。こう考えるとどっちの方がアドバンテージかは簡単には分からないんじゃないか、というのが持論。受動的にノンクリ(使いたい強いスペルが多過ぎてクリーチャーが必要なくなったからノンクリ)になるのはいいと思うけど、能動的なノンクリ(除去を腐らせたいが為のノンクリ)はちゃんとこのアドとディスアドを比較しないといけないと思うんだよんね。
正直いうと今は基本生物よりスペルの方が弱いから使わない理由はなかなか無いんじゃないかなーと思ってる。タイタンはやっぱ強いよ。
次はエクテン。
【トースト】
フェアリーが憎いチューン。結局当時の最終形とあまり変わり映えしない感じに落ち着いた。やはりこのデッキでもタイタンは強い。相性は
・フェアリー
メイン5:5
サイド6:4
・ジャンド
メイン4:6
サイド5:5
・ナヤ
メイン5:5
サイド、やってない
・赤系
メイン4:6
サイド6:4
こんな感じ。ヴァラクートとは全然練習やってない。多分キツイと思われる。スタンと違ってメタが読めないのでサイドが難しい。まあワールドの結果を見てから決定する予定。
・ボム
意外にフェアリーにかなり強い。
・鹿
フェアリーに強いのはもちろんジャンドにもかなりやる。
・火歩き
赤系にはもちろんこいつもジャンドに効く。
回してて思うのはフェアリーに当時より勝ちやすい。お互いが普通に回れば問題なく勝てちゃうレベル。多分特殊ランドが増えて呪詛術師が効くようになったせいとか思う。こちらのミシュラもいい武器になってくれる。逆にジャンドがスタンの時よりもきつく感じる。海もエッジもアジャニも取ってないから当然と言えば当然なんだけど。ラスも取ってないから普通に他のビートにもボコされるかもしれん。
先にLMC蘇我結果。デッキは青白タイタン。
1回戦:バントアーマーコンボ(せるぷー)○○
①クエスト達成されるがダブルタイタンで辛勝。前日にスパーしてたのが良かった。
②2t目に昇天貼られたけど割ったら相手がヨボヨボで勝ち
2回戦:青白(もりしょー)○○
①2t目昇天貼られて達成されるが、白タイタンヴェンセールでボムとエッジが回って勝ち
②ダブマリしたけど昇天昇天リークランドランドのgoodハンドで二枚目の昇天が通って勝ち
3回戦:緑白シャーマン(及川さん)○○
①2t鷹→3t剣でいきなり負けかけるもその後除去を挟みながらジェイス→ジェイス→タイタン→ヴェンセール→ギデオンのドブンで勝ち。ブレストで都合よく白除去引いた。
②またターボ剣されるも悪斬悪斬ギデオンのコンボ持ってて勝ち。
4回戦:ヴァラクート(ぶっ殺)○○
①相手が大したもん出てこなかったお陰でジェイス→ギデで殴って勝ち。
②有利な場だったのにミスって相手が山を置ききる程の接戦へ。最後はなんとか昇天して勝ち。お互いいい引きしてたし、勉強になることもあっていいゲームだった。
5回戦:ID
準々決勝:ヴァラクート○×○
①ピアスピアスジェイス、のちチェック続けて爆発のスーパードブンで勝ち。
②ガイアとかタイタンとかは捌くもミシュラ2体が止まらず負け。
③捌いて昇天して勝ち。
準決勝:赤単×○○
①ジェイスとカウンターだけハンドをキープしてそこから除去引けず。多少粘るももちろん負け。
②PW焼いていただいてからの悪斬で勝ち
③ガイドガイドで土地も全然めくれず負けたかと思うも、相手の土地がしばらく2枚で止まってたお陰でタイタンが間に合って勝ち
決勝:ヴァラクート××(からうさ)
①メインはカウンター薄いのでマリガン重ねてもしゃーないとカウンター以外は揃ってるハンドキープ。で、相手は順当に周り負け。マリガンしても良かったと思う。
②マリガンするもカウンターカウンターのgoodスタート。が、4T目に青青が出なくてジェイスが出せずwその後ランドも伸びずにカウンター撃ち切れなくて負け。
まあ前日には1-3だったのによく回ってくれた。みたむに貼りついて貰ってたおかげでいつもより勉強にもなった。
デッキについて。
【青白タイタン】
「練られたコントロール程リストが汚い」が信条なんだけど、今のリストはイイ感じに汚くて気にいってる。各種相性は
・ヴァラクート
メイン4:6
サイド6:4
・アーマーコンボ
メイン5.5:4.5
サイド7:3
・赤黒吸血鬼
メイン4:6
サイド5:5
・ボロス
メイン6:4
サイド7:3
こんな感じ。
・白タイタン
強い。かなり無茶な場でもひっくり返せる。具体的にいうと蔦に強くなった。今までだと先手2T目にシャーマン出されるだけで投了もんだったのが未達(ボムとの相性悪くて増やしたくない)増やさず改善された。
・壁、神官
タイタンの餌たち。ガイアの復讐者にも強い。青トラップとか取らなくても裁けるようになる(まあトラップの魅力はそこだけじゃないけど)。神官は白昇天にも強かったり。でも定業でもいいかもしれない。
・ヴェンセール
冗談で使い始めたのにかなり強い。タイタンとのコンボは根本クラス。
・ボム
メインは2枚まで。お兄さんとの約束。3枚以上入れると弱くなる。
・悪斬
ナイスサイドカード。アーマーコンボ等早いデッキに良く効く。
ここでちょっと脱線してノンクリーチャー青白について一言。
ノンクリにすると相手の除去は全て腐るからアドバンテージっていうけど、この考え方ってちょっとだけ間違ってると思うんだよね。個人的にはノンクリーチャーデッキって大好きで長年作ってきたけど(4cジュワー、4cメサ等)、それで気が付いたことがある。
「ノンクリーチャーデッキって潜在的に相手の除去を腐らせるアドバンテージとクリーチャーを使うことが出来ないディスアドバンテージがある 」
今の青白を例にすれば、ノンクリにすることで相手の除去が腐る事と引き換えにジェイスの生き残りやすさ(カードアド)、ギデオンのチャンプアタック強制率、序盤の守備力とか全部低下する。こう考えるとどっちの方がアドバンテージかは簡単には分からないんじゃないか、というのが持論。受動的にノンクリ(使いたい強いスペルが多過ぎてクリーチャーが必要なくなったからノンクリ)になるのはいいと思うけど、能動的なノンクリ(除去を腐らせたいが為のノンクリ)はちゃんとこのアドとディスアドを比較しないといけないと思うんだよんね。
正直いうと今は基本生物よりスペルの方が弱いから使わない理由はなかなか無いんじゃないかなーと思ってる。タイタンはやっぱ強いよ。
次はエクテン。
【トースト】
フェアリーが憎いチューン。結局当時の最終形とあまり変わり映えしない感じに落ち着いた。やはりこのデッキでもタイタンは強い。相性は
・フェアリー
メイン5:5
サイド6:4
・ジャンド
メイン4:6
サイド5:5
・ナヤ
メイン5:5
サイド、やってない
・赤系
メイン4:6
サイド6:4
こんな感じ。ヴァラクートとは全然練習やってない。多分キツイと思われる。スタンと違ってメタが読めないのでサイドが難しい。まあワールドの結果を見てから決定する予定。
・ボム
意外にフェアリーにかなり強い。
・鹿
フェアリーに強いのはもちろんジャンドにもかなりやる。
・火歩き
赤系にはもちろんこいつもジャンドに効く。
回してて思うのはフェアリーに当時より勝ちやすい。お互いが普通に回れば問題なく勝てちゃうレベル。多分特殊ランドが増えて呪詛術師が効くようになったせいとか思う。こちらのミシュラもいい武器になってくれる。逆にジャンドがスタンの時よりもきつく感じる。海もエッジもアジャニも取ってないから当然と言えば当然なんだけど。ラスも取ってないから普通に他のビートにもボコされるかもしれん。
【MTG】久々に青白について
2010年12月4日 TCG全般青白昇天に飽きて早一ヶ月。
完全に放置してたけど、改造したら回すのが楽しくなってきたのでやる気UP。ていうかもう来週はワールド、もといファイナルズなのでさすがにデッキを作らねば‥。
デッキの現在形
クリーチャー
3 壁
2 神官
2 白タイタン
1 青タイタン
スペル
4 マナリーク
2 キャンセル
1 剥奪
3 糾弾
3 ラス
3 ボム
4 デカジェイス
1 ちびジェイス
2 ギデオン
1 ヴェンセール
2 チャリス
ランド
4 青白ミシュラ
4 青白M11
3 青白ミラディン
4 エッジ
1 変幻地
1 青フェッチ
1 白フェッチ
5 島
3 平地
サイド
4 瞬間凍結
2 キャンセル
2 払拭
2 存在の破棄
2 悪斬
2 未達
1 糾弾
昇天つまんなすぎる→1枚差しだらけにして回してて楽しくしよう!ってところからスタートして、ちょっといらない所(ミミックとか太陽破とか。楽しいんだけどねw)を削っていった形。
回してて思ったこと。
1、漸増爆弾は必ず使った方がいい。
ボロスとアーマーに強過ぎる。というよりむしろ無いと剣でキツ過ぎて無理。
2、白タイタンが強い
旧環境の青白に入ってた白タイタンは個人的にはもの凄い嫌いだったんだけど、今は強いと思う。ボムと相性いい。
3、白昇天が強くない
これもボムのせい。相手に使われても嫌だし、自分でボムを使う上でも割れるから邪魔。コントロールミラーですら白昇天でゲームが決まらないことが多い。ヴァラクートにすらボムで割られる始末。最近はメイン4枚差しの人とかいるみたいだけど理解しかねる。
相性としてはボロスとアーマーには超有利。同型はまあまあ。ヴァラクートには微不利。青赤緑、赤黒には不利といった感じ。こう書くとあまりいいとこないな。
とりあえず定業を試してみたい。青白昇天の時に一度試してるんだけど、その時はただデッキが薄くなる感じで解雇したんだよね。出来る仕事がマリガン率の低下くらいしかなかったから(枚数引く意味はあるけど掘ることに意味のない構成だった)。でも今の構成は明確なパワーカードが入ってるから、デッキを掘ることに意味はありそうだし、かなり重いからマナの調達も強いかもとは想像中。入れるとしたら2枚を予定。チャリスとどっちが強いか実験して決めるつもり。
完全に放置してたけど、改造したら回すのが楽しくなってきたのでやる気UP。ていうかもう来週はワールド、もといファイナルズなのでさすがにデッキを作らねば‥。
デッキの現在形
クリーチャー
3 壁
2 神官
2 白タイタン
1 青タイタン
スペル
4 マナリーク
2 キャンセル
1 剥奪
3 糾弾
3 ラス
3 ボム
4 デカジェイス
1 ちびジェイス
2 ギデオン
1 ヴェンセール
2 チャリス
ランド
4 青白ミシュラ
4 青白M11
3 青白ミラディン
4 エッジ
1 変幻地
1 青フェッチ
1 白フェッチ
5 島
3 平地
サイド
4 瞬間凍結
2 キャンセル
2 払拭
2 存在の破棄
2 悪斬
2 未達
1 糾弾
昇天つまんなすぎる→1枚差しだらけにして回してて楽しくしよう!ってところからスタートして、ちょっといらない所(ミミックとか太陽破とか。楽しいんだけどねw)を削っていった形。
回してて思ったこと。
1、漸増爆弾は必ず使った方がいい。
ボロスとアーマーに強過ぎる。というよりむしろ無いと剣でキツ過ぎて無理。
2、白タイタンが強い
旧環境の青白に入ってた白タイタンは個人的にはもの凄い嫌いだったんだけど、今は強いと思う。ボムと相性いい。
3、白昇天が強くない
これもボムのせい。相手に使われても嫌だし、自分でボムを使う上でも割れるから邪魔。コントロールミラーですら白昇天でゲームが決まらないことが多い。ヴァラクートにすらボムで割られる始末。最近はメイン4枚差しの人とかいるみたいだけど理解しかねる。
相性としてはボロスとアーマーには超有利。同型はまあまあ。ヴァラクートには微不利。青赤緑、赤黒には不利といった感じ。こう書くとあまりいいとこないな。
とりあえず定業を試してみたい。青白昇天の時に一度試してるんだけど、その時はただデッキが薄くなる感じで解雇したんだよね。出来る仕事がマリガン率の低下くらいしかなかったから(枚数引く意味はあるけど掘ることに意味のない構成だった)。でも今の構成は明確なパワーカードが入ってるから、デッキを掘ることに意味はありそうだし、かなり重いからマナの調達も強いかもとは想像中。入れるとしたら2枚を予定。チャリスとどっちが強いか実験して決めるつもり。
【MTG】SoMgamedayその1
2010年10月31日 TCG全般徹夜でデッキいじってたら頭がおかしくなってしまったらしく、朝には青白コンがグリスパー(青白赤黒)に。
ラスゴとパイロとブレードとデュレスとキャンセルとエッジが同居。
いや、三色目使うのも四色目使うのもあんまり変わらないと思ったんだよ。どうせならはっちゃけた方が楽しいかなーって。
現実はマリガン&カラー事故連発でストレスしか溜まりませんでしたとさ;∀;
ラスゴとパイロとブレードとデュレスとキャンセルとエッジが同居。
いや、三色目使うのも四色目使うのもあんまり変わらないと思ったんだよ。どうせならはっちゃけた方が楽しいかなーって。
現実はマリガン&カラー事故連発でストレスしか溜まりませんでしたとさ;∀;
【MTG】青系デッキについて考察【スタン】
2010年10月30日 TCG全般 コメント (4)
アポカリの時から好きでずっと青白を含むデッキを使ってきた僕ですが、最近青白以外を使いたいと模索中。なんでかっていうと
理由その1:青白同型があまり楽しくない。
昔と比較しても今の青白はカウンターがかなり多いので凄い構え合い=ランド詰まった方が死亡、もしくは白昇天の退かし合いゲーなので勝っても負けてもなんか不完全燃焼気味。なんとかしたい。トースト同型は結構好きだったな。プロレスみたいで。といっても今現在、ランドがつまらないような工夫を最大限しているわけではないし、昇天ゲーを制するカードも見つけてない(数を用意するのみ)のでここは構築の腕の見せ所なのかもしれないけどね(逆に言うとそれを見つけられないから青白でのアプローチは諦めたい系)。
理由その2:緑単エルフ、アーマーコンボに不利なところ。
この感じ方に個人差はあると思うけど、僕は良くてマッチで五分、有利までは付かないと思ってます。後手はかなりキツいのに先手でも楽な相手じゃない。元々対生物用のカードを大量に使ってるのにこの相性。いじるとしたら3枚のカードを4枚に増やすことぐらいしか出来ないので対策としてはイマイチ。劇的な相性改善するためには青白だけじゃ限界なんじゃないかと判断。
ってことでちょっと他のカラーを試してみた。基本ジェイスと昇天は使いたいので色は増やす方向。
【青黒t白エスパー】
デュレスは使うとして、記憶殺しは結局宣言したいのはタイタンだし、それならなんだかんだいってカウンターが一番安定と思ってるので不採用。輝く瞬間もあるだろうけどね。で、デュレスの為に黒マナを結構入れなきゃならんので除去も黒にシフトしてタッチで昇天な感じ。
構えながらも繰り出せるジャブを使えるようになるので当然青白には相性向上する。が、しかし問題もあって、その1はランドが弱くなってしまうこと(当たり前)。エッジを使いつつ要求するシンボル数は出せるんだけど、フェッチが白黒なので中心色をふくんでいなくて弱い。初手に来る青マナが減ってマリガンが増えちゃう。かといってフェッチを減らして各種2色ランドでまかなおうとすると動きがもっさり。求める全てがどうしても手に入らない。エスパーランドが欲しい‥。
短所その2は除去が弱くなること。蔦を気にしなければブレードは凄く強いからいいんだけど、それ4枚だけじゃエルフやアーマーコンボには足りない。やっぱりマスデスも欲しい。そうなると候補は弱者の消耗だけ。5マナて‥。ガイアの復讐者で積むのもいただけない。かといって普通にラスゴを使おうとすると序盤に黒が調達できずに単除去が撃てない場面発生→じゃあ単除去も白で→アレ?黒がデュレスだけだとランドを犠牲にする価値あった?状態に。黒を使うならマスデスは諦めて黒タイタンをぶっぱする構成の方が良いのかもしれない。ガイアで積むのも防げるし。でもそれでもやっぱり当初の目標は達成できてない。
そんな感じで理由1への回答は用意出来るけど、理由2への回答がイマイチな感じ。
【青赤t白トリコロール】
じゃあエルフとアーマーコンボに効く除去はなんぞや→パイロじゃね?ってことでマスデスをラスからパイロに変更。単除去枠は全部稲妻にするとミシュラ怖いから糾弾も併用のトリコを組んでみた。結果、エルフにはかなり強くなるし、青白には稲妻の分で僅かに有利つく。色マナの方も青赤フェッチがあるのでエスパーよりはわずかにマシ?
といい事が多いんだけど、最大の欠点がヴァラクート、エルドラージに不利になってしまうこと(本末転倒もいいとこw)。青赤ベースの宿命として打ち消し損なってデカ物が場に出ちゃうとリカバリが効かない。ヤバい。ていうか壁すらも退かせない。ガイアの復讐者なんて打ち消せないし退かせないしでヤバいなんてもんじゃない。一応ナルコレプシーでタイタンだけはなんとかならんでもないけど、やっぱり付け焼刃。
ってことで理由1、2ともに満たすんだけど、ダメ。
エスパーもトリコも上手くいかない‥。ていうか白を薄くするとガイアの復讐者がきつい。ラスゴも天使もぺスもみんなダブルシンボル。じゃあ仕方ないラスゴは使おうってことで青白にタッチする形だとデュレスもパイロも使いづらくて結局抜けていく。
が、対コントロールに黒、対エルフに赤が効くってことは分かった。ならどっちも使えばいいじゃね?ってことでまだ試験してないんだけど現在グリクシスを夢想中。
【グリクシス】
デュレスで対青白、パイロで対エルフ、デカ物は黒除去退かしてくれる。ランドも青黒ミシュラが使えるしフェッチが青赤な分エスパーよりは安定。メインの白昇天は無理だけど、サイドからはカメと珊瑚兜とあと使えるなら虚心(2/1ハンデス)を大量投入作戦でドヤ!予定。三本目にラスゴを戻されると結構キツそうではあるけどw
て、結局復讐者には弱いままなんだよね‥。
こうなったらDSセンチネルでも入れるしかない?あ、でもコイツ結構カウンターと相性良くね?ていうかラスゴと一緒に使ったら強くね?青白に入れちゃう?って所まで考えてから気付いた。
復讐者にはワームとぐろエンジン使えばいいんじゃね?(えー
‥
‥‥
ああ、メンドクサイ。まだしばらく青白使いそうだな。
理由その1:青白同型があまり楽しくない。
昔と比較しても今の青白はカウンターがかなり多いので凄い構え合い=ランド詰まった方が死亡、もしくは白昇天の退かし合いゲーなので勝っても負けてもなんか不完全燃焼気味。なんとかしたい。トースト同型は結構好きだったな。プロレスみたいで。といっても今現在、ランドがつまらないような工夫を最大限しているわけではないし、昇天ゲーを制するカードも見つけてない(数を用意するのみ)のでここは構築の腕の見せ所なのかもしれないけどね(逆に言うとそれを見つけられないから青白でのアプローチは諦めたい系)。
理由その2:緑単エルフ、アーマーコンボに不利なところ。
この感じ方に個人差はあると思うけど、僕は良くてマッチで五分、有利までは付かないと思ってます。後手はかなりキツいのに先手でも楽な相手じゃない。元々対生物用のカードを大量に使ってるのにこの相性。いじるとしたら3枚のカードを4枚に増やすことぐらいしか出来ないので対策としてはイマイチ。劇的な相性改善するためには青白だけじゃ限界なんじゃないかと判断。
ってことでちょっと他のカラーを試してみた。基本ジェイスと昇天は使いたいので色は増やす方向。
【青黒t白エスパー】
デュレスは使うとして、記憶殺しは結局宣言したいのはタイタンだし、それならなんだかんだいってカウンターが一番安定と思ってるので不採用。輝く瞬間もあるだろうけどね。で、デュレスの為に黒マナを結構入れなきゃならんので除去も黒にシフトしてタッチで昇天な感じ。
構えながらも繰り出せるジャブを使えるようになるので当然青白には相性向上する。が、しかし問題もあって、その1はランドが弱くなってしまうこと(当たり前)。エッジを使いつつ要求するシンボル数は出せるんだけど、フェッチが白黒なので中心色をふくんでいなくて弱い。初手に来る青マナが減ってマリガンが増えちゃう。かといってフェッチを減らして各種2色ランドでまかなおうとすると動きがもっさり。求める全てがどうしても手に入らない。エスパーランドが欲しい‥。
短所その2は除去が弱くなること。蔦を気にしなければブレードは凄く強いからいいんだけど、それ4枚だけじゃエルフやアーマーコンボには足りない。やっぱりマスデスも欲しい。そうなると候補は弱者の消耗だけ。5マナて‥。ガイアの復讐者で積むのもいただけない。かといって普通にラスゴを使おうとすると序盤に黒が調達できずに単除去が撃てない場面発生→じゃあ単除去も白で→アレ?黒がデュレスだけだとランドを犠牲にする価値あった?状態に。黒を使うならマスデスは諦めて黒タイタンをぶっぱする構成の方が良いのかもしれない。ガイアで積むのも防げるし。でもそれでもやっぱり当初の目標は達成できてない。
そんな感じで理由1への回答は用意出来るけど、理由2への回答がイマイチな感じ。
【青赤t白トリコロール】
じゃあエルフとアーマーコンボに効く除去はなんぞや→パイロじゃね?ってことでマスデスをラスからパイロに変更。単除去枠は全部稲妻にするとミシュラ怖いから糾弾も併用のトリコを組んでみた。結果、エルフにはかなり強くなるし、青白には稲妻の分で僅かに有利つく。色マナの方も青赤フェッチがあるのでエスパーよりはわずかにマシ?
といい事が多いんだけど、最大の欠点がヴァラクート、エルドラージに不利になってしまうこと(本末転倒もいいとこw)。青赤ベースの宿命として打ち消し損なってデカ物が場に出ちゃうとリカバリが効かない。ヤバい。ていうか壁すらも退かせない。ガイアの復讐者なんて打ち消せないし退かせないしでヤバいなんてもんじゃない。一応ナルコレプシーでタイタンだけはなんとかならんでもないけど、やっぱり付け焼刃。
ってことで理由1、2ともに満たすんだけど、ダメ。
エスパーもトリコも上手くいかない‥。ていうか白を薄くするとガイアの復讐者がきつい。ラスゴも天使もぺスもみんなダブルシンボル。じゃあ仕方ないラスゴは使おうってことで青白にタッチする形だとデュレスもパイロも使いづらくて結局抜けていく。
が、対コントロールに黒、対エルフに赤が効くってことは分かった。ならどっちも使えばいいじゃね?ってことでまだ試験してないんだけど現在グリクシスを夢想中。
【グリクシス】
デュレスで対青白、パイロで対エルフ、デカ物は黒除去退かしてくれる。ランドも青黒ミシュラが使えるしフェッチが青赤な分エスパーよりは安定。メインの白昇天は無理だけど、サイドからはカメと珊瑚兜とあと使えるなら虚心(2/1ハンデス)を大量投入作戦でドヤ!予定。三本目にラスゴを戻されると結構キツそうではあるけどw
て、結局復讐者には弱いままなんだよね‥。
こうなったらDSセンチネルでも入れるしかない?あ、でもコイツ結構カウンターと相性良くね?ていうかラスゴと一緒に使ったら強くね?青白に入れちゃう?って所まで考えてから気付いた。
復讐者にはワームとぐろエンジン使えばいいんじゃね?(えー
‥
‥‥
ああ、メンドクサイ。まだしばらく青白使いそうだな。
【MTG】PTQパリ東神奈川
2010年10月25日 TCG全般
日曜は大方LMC行くつもりだったけどあくあに誘われPTQに。
結局土曜もドラフトやってて寝たのは朝6時だったが、起床という名の0回戦は無事突破。参加人数は79人。貰ったパックは赤白以外に組む余地がまるでない&土地二枚を含むへなちょこなレア達の貧乏人パック。まあ仕方ない。
災難の塔は最後まで迷ったけど、戦略的にあってないのでやめ。緑マイアが2枚あったので緑レプリカだけタッチ。彫像二枚からの軽量ビートで頑張る。
しかし今回会場にはボムが5枚とか6枚の化け物パックがちらほら。なんでみんなワームとかドラゴンもってんの?格差酷い。
一回戦:青白○○
1、屍ムカデにしか殴られなかった。
2、なんかチャンプアタックとかを繰り返された。
二回戦:白単マイア○×○
1、相手マリガンでランド詰まってた所にアーマーでランド割って勝ち。
2、相手スーパーマイアドブン。マイアの貯蔵庫まで入っててビビる。
3、飛行どかして彫像と赤トライゴンだけで削りきった。
すごいイケメンで感じいい人だった(皮肉ではない)。ときどき見る。
三回戦:ジャンドメタルクラフト×○○
1、感電破撃った後に先駆のゴーレム出てきて死亡。
2、先駆のゴーレム、職工出されるも。相手がミスでフルパンプ&トップデッキが三枚目の茶で飛行が通って辛勝。
3、マナマイアが全員突撃する位の酷い野良ビート。相手の動きは微妙だがそれでも次々打ち取られていくちびっ子達。でも最後1点をマイア2体のアタックが削ってくれて辛勝。感動した。
四回戦:緑赤毒○×○
1、相手は茶破壊満載の毒デッキ。バリバリ割られる。4マナ3/1毒が回収分含めてアホ程でてくるも赤スミスが最後まで無双して勝ち。
2、彫像彫像赤トライゴンのスーパードブンハンドで勝ったと思ったら相手がそれ以上のスーパーハンドで負け。毒の鞭装備やば。
3、相手が色事故って黒トライゴンが割られず無双して勝ち。
このへなちょこで4-0はついてる。周りは化け物だらけで同ラインで間違いなく最弱デッキ。で、その次に弱いのがあくあって感じw。
五回戦:青白(ほんなみさん)××
1、ランド2ストップで展開に大きく響く。ぺスとかは退場させるも後手後手に回って死亡。3つの選択肢の中から一番リスキーな選択肢を選んでしまったミスでもある。
2、フェニックス初登場。入ってたなそういえば。しかしフェニックスがダブル磁石ですっ転んでる間にまたぺスかーで死亡。
まだ次勝てれば抜け。
六回戦:化け物赤黒×○×
1、ボムてんこ盛りデッキって知ってたのにビート力低いハンドキープで死亡。
2、ヤバいレベルでアタックミスって焦るもなんとか削る。ゲーム落とさなくて良かった。
3、本日最高のミスをやらかしてワームに蹂躙されて死亡。アホ過ぎで自分が呪わしい。せっかくワーム退けたら勝ちそうだったのに。
三本目のミスは誰が見ても分かるミスだった。ヘタでしたわー。
七回戦:黒白○○だったけどトス
上が一組IDできない(どちらか落ちる可能性ある)&オポはトップだったから勝てばいけそうな状態。だったのになぜか上は全員IDしてしまったので自分の目は消滅。まあ元々選択権はオレになくて上位卓の選択次第だったから仕方ない。相手は勝てば確定で抜けだったから頼まれたのもあってまったく知らない人だったけど、トスしといた。(なのでIDが一人落ちてた)
ってことで終了。
上位卓の人も運で落ちる(二人ともオポが同率だった)のが納得できるならいいけど、厳密に考えれば(本当に大変だけど)自分が落ちるかどうか分かるんだからガチればいいのになー。と自分に都合よく考えちゃう。まあ知り合い同士だったりしたのかな?
後、今回初めてトスってものをしたんだけど、今後はまったく知り合いでも無い人をトスるのは止めよう。後味が微妙過ぎる。いくら自分に目がなくとも「PTいくなら僕くらいぶっ殺してってください^^」って言うことにしよう。もちろん友人なら全然OK。
その後は観戦しつつ3on3始めるも会場の時間が無くて引き分け。めくりが良くてヴェンセールさんもらいつつ、雨に泣きながら帰路。帰りはあくあ、JBさん、樽さんと。帰宅中のお喋りっていつも思うけど行きより格段に楽しくて好きだ。
結局土曜もドラフトやってて寝たのは朝6時だったが、起床という名の0回戦は無事突破。参加人数は79人。貰ったパックは赤白以外に組む余地がまるでない&土地二枚を含むへなちょこなレア達の貧乏人パック。まあ仕方ない。
災難の塔は最後まで迷ったけど、戦略的にあってないのでやめ。緑マイアが2枚あったので緑レプリカだけタッチ。彫像二枚からの軽量ビートで頑張る。
しかし今回会場にはボムが5枚とか6枚の化け物パックがちらほら。なんでみんなワームとかドラゴンもってんの?格差酷い。
一回戦:青白○○
1、屍ムカデにしか殴られなかった。
2、なんかチャンプアタックとかを繰り返された。
二回戦:白単マイア○×○
1、相手マリガンでランド詰まってた所にアーマーでランド割って勝ち。
2、相手スーパーマイアドブン。マイアの貯蔵庫まで入っててビビる。
3、飛行どかして彫像と赤トライゴンだけで削りきった。
すごいイケメンで感じいい人だった(皮肉ではない)。ときどき見る。
三回戦:ジャンドメタルクラフト×○○
1、感電破撃った後に先駆のゴーレム出てきて死亡。
2、先駆のゴーレム、職工出されるも。相手がミスでフルパンプ&トップデッキが三枚目の茶で飛行が通って辛勝。
3、マナマイアが全員突撃する位の酷い野良ビート。相手の動きは微妙だがそれでも次々打ち取られていくちびっ子達。でも最後1点をマイア2体のアタックが削ってくれて辛勝。感動した。
四回戦:緑赤毒○×○
1、相手は茶破壊満載の毒デッキ。バリバリ割られる。4マナ3/1毒が回収分含めてアホ程でてくるも赤スミスが最後まで無双して勝ち。
2、彫像彫像赤トライゴンのスーパードブンハンドで勝ったと思ったら相手がそれ以上のスーパーハンドで負け。毒の鞭装備やば。
3、相手が色事故って黒トライゴンが割られず無双して勝ち。
このへなちょこで4-0はついてる。周りは化け物だらけで同ラインで間違いなく最弱デッキ。で、その次に弱いのがあくあって感じw。
五回戦:青白(ほんなみさん)××
1、ランド2ストップで展開に大きく響く。ぺスとかは退場させるも後手後手に回って死亡。3つの選択肢の中から一番リスキーな選択肢を選んでしまったミスでもある。
2、フェニックス初登場。入ってたなそういえば。しかしフェニックスがダブル磁石ですっ転んでる間にまたぺスかーで死亡。
まだ次勝てれば抜け。
六回戦:化け物赤黒×○×
1、ボムてんこ盛りデッキって知ってたのにビート力低いハンドキープで死亡。
2、ヤバいレベルでアタックミスって焦るもなんとか削る。ゲーム落とさなくて良かった。
3、本日最高のミスをやらかしてワームに蹂躙されて死亡。アホ過ぎで自分が呪わしい。せっかくワーム退けたら勝ちそうだったのに。
三本目のミスは誰が見ても分かるミスだった。ヘタでしたわー。
七回戦:黒白○○だったけどトス
上が一組IDできない(どちらか落ちる可能性ある)&オポはトップだったから勝てばいけそうな状態。だったのになぜか上は全員IDしてしまったので自分の目は消滅。まあ元々選択権はオレになくて上位卓の選択次第だったから仕方ない。相手は勝てば確定で抜けだったから頼まれたのもあってまったく知らない人だったけど、トスしといた。(なのでIDが一人落ちてた)
ってことで終了。
上位卓の人も運で落ちる(二人ともオポが同率だった)のが納得できるならいいけど、厳密に考えれば(本当に大変だけど)自分が落ちるかどうか分かるんだからガチればいいのになー。と自分に都合よく考えちゃう。まあ知り合い同士だったりしたのかな?
後、今回初めてトスってものをしたんだけど、今後はまったく知り合いでも無い人をトスるのは止めよう。後味が微妙過ぎる。いくら自分に目がなくとも「PTいくなら僕くらいぶっ殺してってください^^」って言うことにしよう。もちろん友人なら全然OK。
その後は観戦しつつ3on3始めるも会場の時間が無くて引き分け。めくりが良くてヴェンセールさんもらいつつ、雨に泣きながら帰路。帰りはあくあ、JBさん、樽さんと。帰宅中のお喋りっていつも思うけど行きより格段に楽しくて好きだ。
【MTG】SoMドラフト
2010年10月22日 TCG全般 コメント (2)今晩は第1回LMC穴川(嘘)
メンバー:オレ、あくあ、たいき、れお、ゆりにー、こまつ、かなぽそさん。
って全部で7人じゃないか。あと一人来るのか‥?
結果をここにメモるつもり。
============================
ハギがきてこまつとゆりにーはこなかったので3on3
一回目
オレ、ハギ、かなぽんさん対あくあ、たいき、れお
青白飛行0-3、チーム負け
二回目
オレ、ハギ、れお対あくあ、たいき、かなぽんさん
ノン毒緑黒1-2、チーム負け
オレ弱過ぎてやばい。2回目はチームで相手よりデッキ強かったのにもったいなかった。
メンバー:オレ、あくあ、たいき、れお、ゆりにー、こまつ、かなぽそさん。
って全部で7人じゃないか。あと一人来るのか‥?
結果をここにメモるつもり。
============================
ハギがきてこまつとゆりにーはこなかったので3on3
一回目
オレ、ハギ、かなぽんさん対あくあ、たいき、れお
青白飛行0-3、チーム負け
二回目
オレ、ハギ、れお対あくあ、たいき、かなぽんさん
ノン毒緑黒1-2、チーム負け
オレ弱過ぎてやばい。2回目はチームで相手よりデッキ強かったのにもったいなかった。
【MTG】LMCC反省会
2010年10月19日 TCG全般まず結果。デッキは青白昇天ブチ切れチューン。
3bye
青緑黒(あじわいさん)××
青緑黒○××
アーマーコンボ(せるぷ)××
青黒○○
ボロス○○
5-3(実質 2-3)
盛大に負け散らかしたー!!w
ブチ切れチューンは良くないですね。見事に見てないデッキに当たりました。まあ、代わりに毎週末のだらだらスパーでラスに耐性があるたいき、デッキシェアしたユリニー、サンドバックになっていただいてカウンター耐性がある(はずの)ハギが勝ってくれたのでよし(防衛機制)
以下反省という名の言い訳。
負けた三つのマッチはちょっとついてなかったってのもあるけど、相性も結構悪い。良いデッキだと思った。青緑黒はハンデス、カウンター、蔦、PWと攻め方が多彩でサイドが取りずらい。バントを思い出す。どっちもトップ8残ってるしデッキ強いんだろうな。アーマーコンボの方は勝てなくはないでしょって思ってたけど、先週負けた物よりデカジェイスとカウンターも積んでてさらに相性が低下。終わった後やらせてもらったけど、やっぱりちょっと不利っぽい。
他の青白使用者数人にも負けたデッキ何だった?って聞いて回ったけど、どれも「うん、確かにそれは負けるかもね」ってデッキだった。(千葉で)青白は今週は追いつかれる番だったかなと思う。2週間前はそれメインすか?って必ず聞かれた昇天も今は入ってない方が少ないし、サイドテューンも多いしね。分からん殺しがないのは大きい。
ま、これでスタンは一区切り。次はエクテンのデッキを考えるでゲソ。
3bye
青緑黒(あじわいさん)××
青緑黒○××
アーマーコンボ(せるぷ)××
青黒○○
ボロス○○
5-3(実質 2-3)
盛大に負け散らかしたー!!w
ブチ切れチューンは良くないですね。見事に見てないデッキに当たりました。まあ、代わりに毎週末のだらだらスパーでラスに耐性があるたいき、デッキシェアしたユリニー、サンドバックになっていただいてカウンター耐性がある(はずの)ハギが勝ってくれたのでよし(防衛機制)
以下反省という名の言い訳。
負けた三つのマッチはちょっとついてなかったってのもあるけど、相性も結構悪い。良いデッキだと思った。青緑黒はハンデス、カウンター、蔦、PWと攻め方が多彩でサイドが取りずらい。バントを思い出す。どっちもトップ8残ってるしデッキ強いんだろうな。アーマーコンボの方は勝てなくはないでしょって思ってたけど、先週負けた物よりデカジェイスとカウンターも積んでてさらに相性が低下。終わった後やらせてもらったけど、やっぱりちょっと不利っぽい。
他の青白使用者数人にも負けたデッキ何だった?って聞いて回ったけど、どれも「うん、確かにそれは負けるかもね」ってデッキだった。(千葉で)青白は今週は追いつかれる番だったかなと思う。2週間前はそれメインすか?って必ず聞かれた昇天も今は入ってない方が少ないし、サイドテューンも多いしね。分からん殺しがないのは大きい。
ま、これでスタンは一区切り。次はエクテンのデッキを考えるでゲソ。
【MTG】LMCC用青白昇天について
2010年10月15日 TCG全般どこかでヴァラクートに勝てな過ぎて青白使うやつは情弱とまで言われてたけど、そんな認識だらけなら正直、美味しい。ヴァラクートにもエルドラージにもマッチで6割出せてるし自信も一応ある(でもヴァラクートの数が多過ぎるんで勝つのもヴァラクートなら負けるのもヴァラクートなんだよね!)
まずは先週使った形から
Main Deck
3《前兆の壁/Wall of Omens》
2《払拭/Dispel》
3《糾弾/Condemn》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《剥奪/Deprive》
2《広がりゆく海/Spreading Seas》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《取り消し/Cancel》
3《審判の日/Day of Judgment》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
7《島/Island》
3《平地/Plains》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
Sideboard
2《コーの火歩き/Kor Firewalker》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《払拭/Dispel》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
1《存在の破棄/Revoke Existence》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
この構成からLMCCはbyeがあるから対ヴァラクートと対青白にブチ切れる予定。具体的には対ビートのガードを下げる。まあ76枚の選択は大きく変わらないだろうけど。
【変更する可能性のある個所】
・未達
対ヴァラクートでは今まで最序盤の巫女を退かす仕事を任せてきたけど、最近はヴァラクートが同型をメタってか巫女が抜けてきてるから減らした方がよさげか?全抜きするかどうかは未定。とりあえず減らす方向。
・払拭
対召喚の罠。呪文貫きと比較すると青白には呪文貫きの方がやや強いから枚数調整は必要か。後手で白昇天に勝てるのは貫きかテューンだけ。青白昇天がどこまで増えるかがポイント。4枚よりは減らすかも。
・糾弾
増やす。4枚使う。このカードビートに強すぎる。同型戦でもあまり腐らなくなってるのもポイント。ていうか無いとギデオンに潰される。
・ラスゴ
増やす。緑単エルフに勝つには絶対に必要。ボロスにも強いし。あとヴァラクートがブチ切れて復讐者多めに積んでたときのためにも欲しい。
・海
4枚使っててたけど弱いと思って一度全部抜いたけど、戻したら感じは悪くなかった。枚数がいかんかったのか。以前は貼り方も悪かった。もう森には貼らない。お兄さんとの約束。また増やすかも。
・白昇天
強い。やはり新時代のメサだった。こいつのお陰でヴァラクート、エルドラージにも勝てる。特にエルドラージに勝てるようになったのは大きい収穫。逆立ちしても勝てないと思ってたのに。てことで酸スラは使われるとウザい。トラップケア出来てる状態じゃないとカウンターできん。
・テューン
環境のミミックの枚数次第で存在の破棄に入れ替える。でもここはまだテューンでもいいと思ってる。テューンの方が破棄より殴れる&否認されないで同型に100倍強いからね。
・火歩き
赤単でなくボロスが流行っているようなので解雇の予定。
・悪斬
ヴァラクートにも同型にも使わないけどユーティリティサイド。なんのかんのいって劇的に効くデッキはいる。緑単とか。まあ他に優先するのがあったらクビ。
・セジーリの隠れ家
ミラディンランドとどっちがいいか。ゲインは出来ることは間違いなく強い。ライフ22と21はゲームを分ける。が、2t目昇天の確率を少しでも上げるのも大切。以前試した時とデッキの構成も変わってるからもう一度試さなきゃならんかも。呪文貫きとの相性もミラディンの方がいい。ベレレンともそう。
まずは先週使った形から
Main Deck
3《前兆の壁/Wall of Omens》
2《払拭/Dispel》
3《糾弾/Condemn》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《剥奪/Deprive》
2《広がりゆく海/Spreading Seas》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《取り消し/Cancel》
3《審判の日/Day of Judgment》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
7《島/Island》
3《平地/Plains》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
Sideboard
2《コーの火歩き/Kor Firewalker》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《払拭/Dispel》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
1《存在の破棄/Revoke Existence》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
この構成からLMCCはbyeがあるから対ヴァラクートと対青白にブチ切れる予定。具体的には対ビートのガードを下げる。まあ76枚の選択は大きく変わらないだろうけど。
【変更する可能性のある個所】
・未達
対ヴァラクートでは今まで最序盤の巫女を退かす仕事を任せてきたけど、最近はヴァラクートが同型をメタってか巫女が抜けてきてるから減らした方がよさげか?全抜きするかどうかは未定。とりあえず減らす方向。
・払拭
対召喚の罠。呪文貫きと比較すると青白には呪文貫きの方がやや強いから枚数調整は必要か。後手で白昇天に勝てるのは貫きかテューンだけ。青白昇天がどこまで増えるかがポイント。4枚よりは減らすかも。
・糾弾
増やす。4枚使う。このカードビートに強すぎる。同型戦でもあまり腐らなくなってるのもポイント。ていうか無いとギデオンに潰される。
・ラスゴ
増やす。緑単エルフに勝つには絶対に必要。ボロスにも強いし。あとヴァラクートがブチ切れて復讐者多めに積んでたときのためにも欲しい。
・海
4枚使っててたけど弱いと思って一度全部抜いたけど、戻したら感じは悪くなかった。枚数がいかんかったのか。以前は貼り方も悪かった。もう森には貼らない。お兄さんとの約束。また増やすかも。
・白昇天
強い。やはり新時代のメサだった。こいつのお陰でヴァラクート、エルドラージにも勝てる。特にエルドラージに勝てるようになったのは大きい収穫。逆立ちしても勝てないと思ってたのに。てことで酸スラは使われるとウザい。トラップケア出来てる状態じゃないとカウンターできん。
・テューン
環境のミミックの枚数次第で存在の破棄に入れ替える。でもここはまだテューンでもいいと思ってる。テューンの方が破棄より殴れる&否認されないで同型に100倍強いからね。
・火歩き
赤単でなくボロスが流行っているようなので解雇の予定。
・悪斬
ヴァラクートにも同型にも使わないけどユーティリティサイド。なんのかんのいって劇的に効くデッキはいる。緑単とか。まあ他に優先するのがあったらクビ。
・セジーリの隠れ家
ミラディンランドとどっちがいいか。ゲインは出来ることは間違いなく強い。ライフ22と21はゲームを分ける。が、2t目昇天の確率を少しでも上げるのも大切。以前試した時とデッキの構成も変わってるからもう一度試さなきゃならんかも。呪文貫きとの相性もミラディンの方がいい。ベレレンともそう。